※ 引述《popomaxman ()》之銘言:
: 1.外掛、飛人太多在破壞遊戲的平衡(Ban了一個飛人還有千千萬萬個飛人)
: 2.雷達廣泛運用,短短一個半月142隻圖鑑制霸的已經不在少數
: 大多都在坐等第二代新的Pokemon出來繼續收集
: 但有雷達這東西就算再加入100隻大概也頂多1個月就會跟現況一樣
: 3.道館系統太簡易無趣,易攻難守,甚至根本不用打可以用偷佔的
: 像我每天就是每天想辦法佔上一個道館領完獎勵就離開了
: 4.缺少互動性系統,如大家都期待的PVP,甚至是交易系統
: 而PVP也不會是想要跟現在道館一樣一直點螢幕這種無趣的打法
: GB時代那種運用各Pokemon所擁有的技能來鬥智互剋對方的Pokemon真的有趣多了
: 5.Pokemon的強弱太失衡,連我阿罵都知道要趕快去抓一隻快龍、卡比獸
: 正因為Pokemon擁有的技能就一招普通技跟一招大決
: 大家公認的神寵就那5隻手指頭數的出來(保麗龍表示幫復....)
: 像一些摧眠、吸血、毒的運用技能這裡完全沒有
: 身上的Pokemon除了Power UP 就沒別的變化了
個人認為這遊戲的目的,應該要更明確一點。
如果只是純收集圖鑑,那這遊戲很快就玩完了,所以才會有等級及個體差異的因素在
但由於屬性及招式平衡沒有做得很好,大家只想用雷達抓快龍、卡比
假設今天相剋關係做的平衡一點,是不是就不用狂開雷達去抓前幾猛的怪?
而是每隻怪都有衝擊道館的能力,只要你願意花時間培訓牠。
當然培訓的方式也得改用相同屬性的糖果就能夠強化
你就算飛遍台港澳,跟我在公園蹲櫻花練寵也不會有太大的差異。
所以只要招式跟屬性的平衡能夠做得好一點
我認為是有助於增加遊戲壽命以及防堵外掛(包括雷達)的使用,
ps:某些人主張雷達不是掛的論點,覺得頗呵
是掛怎麼官方不去抓啊? 所以用飛的沒被官方抓就不算掛,你犯法沒被抓到就不算犯法
官方地圖太難用啊? 所以考試題目太難我就可以拿手機餵狗
.....etc
一點邏輯都沒有 ㄏ