[討論] Curveball判定

作者: e2167471 (喬妹)   2016-09-12 00:41:06
差不多是從上次更新開始
就常常不被判定成Curveball
最初以為是手殘沒轉出星星,但一兩個禮拜過去,出現太多次了
已經確定旋到不行的旋球,結算畫面還是沒有Curveball
經驗值也就罷了,因為失去1.2倍加成而break out的不知道有多少
板上好像沒有討論到這個現象,是我的問題嗎?
謝謝
作者: FatFatDer (坐北潮男)   2016-09-12 00:42:00
Straight Ban 判定都變直球
作者: chen31502 (風華神樂)   2016-09-12 00:42:00
我覺得從開始玩到現在 曲球判定一值都很奇怪
作者: FatFatDer (坐北潮男)   2016-09-12 00:43:00
開玩笑的QQ 我反而是常常直球變曲
作者: pgimjjkk (小智明年得冠軍)   2016-09-12 00:44:00
去問杜福明
作者: peter0726 (江 謝)   2016-09-12 00:45:00
我的經驗是 右側出手打到左側(球彈起向左)一定會有
作者: birdy590 (Birdy)   2016-09-12 00:46:00
這是 0.31 版改動的一部份, 曲球判定變嚴格了有一個 spin_modifier, 本來 0.5 以上就合格, 改成 1.0怎樣才算 1.0 很難量化, 意思就是球要轉的更用力就對了
作者: smashup (ginger)   2016-09-12 00:49:00
出手時要有加速度的感覺成功率較高從快變慢的話一定失敗
作者: birdy590 (Birdy)   2016-09-12 00:52:00
本來就不能停吧? 我是一直很注重曲球 沒感覺有難丟出來
作者: JINGSHAN (在星輝小鎮的日子￾ ￾ I
手機型號?
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-09-12 01:19:00
我都丟曲球 抓稀有怪也是 除非是單手拇指才丟直球
作者: wagwag (破椅子吐麵)   2016-09-12 02:28:00
我全部投曲球,軌跡也是曲球 但是常常沒加到分
作者: erotica (eee)   2016-09-12 02:45:00
不要再堅持理論值了 這遊戲實際上就是一堆我感覺你感覺我感覺丟直球只是小歪一點 結果curve ball你明明轉圈圈丟出去也是看的到弧度 結果不是curve ball就是這樣~~
作者: smapqq (陳帥勾)   2016-09-12 03:52:00
直球丟法,直球軌跡,最後判定曲球,這不就是神奇寶貝嗎!

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