[心得] 防禦力的影響大嗎?以及其他傷害影響因素

作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-09-12 12:34:40
回應一下這篇#1NrT6xaQ [問題] 吉利蛋目前是最強的防守者?
看板上好像沒討論防禦力的? 這就來拋磚引玉一下好了
吉利蛋HP種族值是目前第一世代最高的沒錯有500
(第二高卡比獸320、第三高胖可丁280、第四高乘龍&水精靈260)
一開始先給個懶人包,就以卡比獸(防禦180)&吉利蛋(防禦60) 來舉例好了
若攻擊方和防守方等級相同來看,吉利蛋受到的傷害會是卡比獸的300%...
(這告訴我們種值族500完全沒用,打起來很像在打166的)
以下為了方便理解,用很簡單的方式講傷害公式:
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
所以傷害的影響項主要有三:
1.防禦力
可以發現防禦力是直接放在分母項直接除的,所以防禦60的傷害會是防禦180的300%
(攻擊、防守方同等級來看)
舉例:
之後第二世代防禦力最高的小黑兔(月精靈),防禦力有256 到底實際上會多硬呢?
拿常見的角色來比較才有感覺!
小黑兔(256) 受到傷害會是 快龍(212)的82.8%
乘龍(190)的74.2%
卡比獸(180)的70.3%
水精靈(168)的65.6%
所以防禦力影響也是很大的!!! 不能只看血量不看防禦力!!
2.依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷
所以簡單來說高等打低等 會增傷
低等打高等 會減傷
3.屬性相剋
這個大家都很熟了就不需要再贅述,剋屬125%、被剋屬80% !
資料來源有興趣的可以逛逛
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-attack-explanation
作者: FatFatDer (坐北潮男)   2016-09-12 12:35:00
樓下飛人都抓IV100 直接END
作者: royaljing (royaljing)   2016-09-12 12:37:00
好好聊天
作者: aaa82956816 (RyuL)   2016-09-12 12:40:00
防禦不太重要是因為打道館防禦再怎麼高都會被打穿吧加上有閃招 很少人打道館會硬扛打到底簡而言之就是現行對戰機制不改 防禦項有高效果的機率就很低
作者: horseorange (橘小馬)   2016-09-12 12:42:00
為什麼會聊到第二世代?有數值?
作者: ggsuperda   2016-09-12 12:44:00
推~~~所以蛙王 是因為這樣才很硬?
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2016-09-12 12:48:00
吉利蛋這麼好吃掉哦 還是放道館的根本沒有糖升滿
作者: dark90414 (hayate)   2016-09-12 12:49:00
好像可以用本傳去推的樣子 不過月精靈真的很誇張 以前四天王幾乎都能一發秒唯獨這隻常常殘血
作者: dajyunlin (DJ藺)   2016-09-12 12:50:00
吉利蛋就是拿來吃高cp一般怪的阿,不要跟S級過不去XD
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-12 13:05:00
看不懂不過有整理給推XD
作者: weichilin (魏麒麟)   2016-09-12 13:15:00
一樓到底在錯頻什麼的= =
作者: headnotbig (大頭仔)   2016-09-12 13:16:00
好像很利害~~~
作者: johnqaz (漢堡俠)   2016-09-12 13:17:00
你的%數是不是有問題阿?
作者: INNBUG (最純潔的傑)   2016-09-12 13:18:00
快龍防禦有這麼高喔,覺得他超軟
作者: sunlman (小人)   2016-09-12 13:25:00
因為快龍體力值182 比起卡比320乘龍260水精靈260血少的多
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-12 13:27:00
基本三圍之外的 攻/防/體 是直接加上去嗎?
作者: QJAECTQ (鮪魚)   2016-09-12 13:43:00
請問公式中防守方的防禦力是實際防禦值還是種族防禦值?順便推我之前寫的第二世代的文 #1Np1GMe3 (PokemonGO)哦我看英文網頁才看懂,其實就是用實際值去算,有興趣的可以參考我寫的那篇,裡面都實際值
作者: duvw (duvw)   2016-09-12 14:02:00
我還以為公式大家都知道耶,沒想到。
作者: QJAECTQ (鮪魚)   2016-09-12 14:04:00
這裡來來去去 知道公式的都算少數
作者: sunlman (小人)   2016-09-12 14:07:00
之前還討論防禦血量15的比13的多能守 最好是感覺得出來啦
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-09-12 14:19:00
滿等 15卡比血264、13卡比血263 ....只差1滴血
作者: runrice (尬飯)   2016-09-12 14:24:00
其實血量與防禦不能只看"差1滴血",因為有時候差1低血可能攸關勝負 所以還是要綜合比較才行我之前有發一篇文 雖然是比較久之前的評比 但是我覺得可以做為一種參考 就是"我被打一條血,可打敵人多少條血"
作者: zinstar   2016-09-12 23:36:00
小敏推!
作者: departuring (深藍外套)   2016-09-13 01:30:00
現在看到防禦在10以下的都丟了
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2016-09-13 03:32:00
小敏<3

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