想請教一下
為什麼站在遊戲公司立場
有了種族值還要用一個三圍的數值?
另外想請問攻擊0與攻擊15的差異是在哪?
除了很大的程度上影響cp外(公式中攻擊是*1)
我的理解是;
是不是例如一隻pm的種族值攻擊為230
那三圍攻擊的0~15就是對應到種族值200~230(假設數字)
就像pm有高矮胖瘦一樣
是這樣嗎?
感謝解惑
三圍數值的設計,就是用來增加"農度"的我不確定中文名詞是哪一個,總之IV的設計就是讓遊戲壽命
延長;這概念應該是來自D2吧? 同樣的東西卻有著0~100%的變化只是目前寵物對戰的強弱太明顯,大家只需農少數怪
作者:
sunlman (小人)
2016-09-20 12:11:00iv=個體差異值 種族值攻擊230那iv變化就是230~245就增加變異性 不讓大家抓到的都一樣
個体値 Individual values 簡寫IV 顧名思義就是增加個體差異的 在能力公式計算上是種族值加個體值 同等級下當然個體值越高越有利(不過還要考慮對項問題啦)
作者:
Barolo (Barolo)
2016-09-20 12:26:00數值最大差距才15 到底很大在哪啦!
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-09-20 12:29:00抓個IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小CP計算方法是因為有三項乘積 所以帳面上的數字會比較膨脹
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2016-09-20 12:30:00鄉民都是30cm 個體值差距0~15 就是30~45的差別...欸??
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-09-20 12:33:00話說這篇推文蠻友善的 都沒人說去爬文
在本傳速度值差1可能就差很大 說不定對方先攻你還沒出
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2016-09-20 12:36:00GO 不看速度阿
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2016-09-20 12:39:00我比較想看沒特性之後的請假王出來....平民神獸
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-20 13:20:00IV=Individual Value=個體值 就是表達個體差別的意思難道同一個種族就沒有個體差別嗎?