第一技能,英文稱之為Fast Move,以下簡稱普攻
這裡所稱的DPT是Damage Per Turn,為什麼變成回合制呢?
因為AI的普攻固定兩秒來一次,如果以閃避所有對方攻擊的style來打的話
就會變成近似回合制的狀態
那麼普攻在以一回合一回合為單位的時間架構內,傷害跟DPS會有何不同呢?
首先DPS是完全不考慮閃躲,一路吃傷害打到底的數字
DPT則會需要耗費時間去閃躲
所以在一個Turn之內能打出去的傷害依照cooldown時間不同,而有次數的限制
實戰之中,閃躲的動作也會消耗時間
以Dragon Breath來說,打得非常流暢的狀況下,攻擊節奏大約是打三次閃躲一次
這很接近極限,只要稍微一點點閃神,第三次攻擊完之後躲慢一點就會吃到攻擊
所以簡略抓一下,一回合的攻擊時間極限大約是1.5秒
這1.5秒以內可以放出幾次攻擊,來計算每一種普攻的DPT
唯一例外是Confusion的1.51秒,我讓他算攻擊一次 (畢竟0.01的誤差也就算了)
但其他超過1.5的就都不計算入內,結果如下圖
http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
簡化並排序之後,為了便於閱讀,分成了Tier1~5區分顏色
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edited : Fury Cutter的攻擊次數我打錯了,應該是攻擊三次
所以傷害會掉到Tier 5以下,集氣也貌似引用到舊數據,所以請無視它
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不難看出來Dragon Breath和Water Gun仍然穩坐頂級的普攻
而對卡比獸來說,Lick的傷害效率以及集氣效率都高於Zen Headbutt
這個表格也會有一點爭議點
當然有些普攻可能打三下的時間是1.6秒之類的,被我算成了兩下
或許有人可能穩定打三下再閃躲,那樣的話強弱排序就會變
總之這是以手不太殘也不太強,一般手速狀況下衡量的
這裡只是提出一個概念和概算,或許每個人都有自己的手速與相對應的排序
那部份就請各位高抬貴手&自行換算了
後記
我沒仔細看外國論壇,說不定類似的資料早已有了也說不定?
不過總之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也還比較少用這個角度討論
就順手貼上來了,當作拋磚引玉
對於完全不閃躲的打法來說或許用不到就是了