[討論] 以DPT的觀點討論第一技能強弱

作者: azuel (Observer)   2016-09-20 18:07:19
第一技能,英文稱之為Fast Move,以下簡稱普攻
這裡所稱的DPT是Damage Per Turn,為什麼變成回合制呢?
因為AI的普攻固定兩秒來一次,如果以閃避所有對方攻擊的style來打的話
就會變成近似回合制的狀態
那麼普攻在以一回合一回合為單位的時間架構內,傷害跟DPS會有何不同呢?
首先DPS是完全不考慮閃躲,一路吃傷害打到底的數字
DPT則會需要耗費時間去閃躲
所以在一個Turn之內能打出去的傷害依照cooldown時間不同,而有次數的限制
實戰之中,閃躲的動作也會消耗時間
以Dragon Breath來說,打得非常流暢的狀況下,攻擊節奏大約是打三次閃躲一次
這很接近極限,只要稍微一點點閃神,第三次攻擊完之後躲慢一點就會吃到攻擊
所以簡略抓一下,一回合的攻擊時間極限大約是1.5秒
這1.5秒以內可以放出幾次攻擊,來計算每一種普攻的DPT
唯一例外是Confusion的1.51秒,我讓他算攻擊一次 (畢竟0.01的誤差也就算了)
但其他超過1.5的就都不計算入內,結果如下圖
http://i.imgur.com/FuC6tkh.jpg
簡化並排序之後,為了便於閱讀,分成了Tier1~5區分顏色
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edited : Fury Cutter的攻擊次數我打錯了,應該是攻擊三次
所以傷害會掉到Tier 5以下,集氣也貌似引用到舊數據,所以請無視它
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不難看出來Dragon Breath和Water Gun仍然穩坐頂級的普攻
而對卡比獸來說,Lick的傷害效率以及集氣效率都高於Zen Headbutt
這個表格也會有一點爭議點
當然有些普攻可能打三下的時間是1.6秒之類的,被我算成了兩下
或許有人可能穩定打三下再閃躲,那樣的話強弱排序就會變
總之這是以手不太殘也不太強,一般手速狀況下衡量的
這裡只是提出一個概念和概算,或許每個人都有自己的手速與相對應的排序
那部份就請各位高抬貴手&自行換算了
後記
我沒仔細看外國論壇,說不定類似的資料早已有了也說不定?
不過總之我自己整理了表格,既然整理了,板上好像也還比較少用這個角度討論
就順手貼上來了,當作拋磚引玉
對於完全不閃躲的打法來說或許用不到就是了
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:13:00
推這篇,不過也要看手機...
作者: hira810534 (hira)   2016-09-20 18:14:00
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-20 18:16:00
推 晚點看
作者: chey (Waitingfor)   2016-09-20 18:17:00
推! 不過沒看到冰息@@?
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:17:00
打三閃ㄧ的技能換成打二閃ㄧ會變得比較有餘裕,尤其面對B.S.的卡比獸,而且如是被吃屬性的對戰,建議還是打二閃一比較保險,而這也體現出短CD的fast move如快龍D.B.的價值所在,實戰中乘龍的I.S.就很不對我節奏(打一閃一)
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 18:21:00
推 打道場的實際情況
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 18:23:00
只要兩下或三下在1.7秒以內 就可以閃掉大部分的普攻了 完美閃躲沒意義 然後cd一秒左右的快招要閃躲的前提下就是廢招手機問題或沒抓到節奏吧 打二閃一兩次之後打二不閃然後重複
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-09-20 18:29:00
打三閃一或打二閃一的關鍵點除了手機之外,在閃躲完就要馬上進行攻擊,等於是把攻擊和閃躲都算成一次move,但是我不知道閃躲這個move在自己的時間軸裡該怎麼算就是...印象中國外論壇由討論過,有電腦再翻一下
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 18:30:00
0.84*6+0.5*5=6.04 剛好3回合打二閃一兩次之後打二不閃 0.84*6+0.5*2 剛好6.04秒三回合
作者: nt880245 (nt880245)   2016-09-20 18:40:00
推一下 但我記得fury cutter能量從12被改成6了囉
作者: april79 (四月)   2016-09-20 18:47:00
玩個遊戲這麼累幹麻,希望能出自動戰鬥
作者: dennis1990 (Dennis)   2016-09-20 18:55:00
其實也要考慮到對手是什麼招欸 像九尾打耶蛋樹的念力九尾的兩招小招(Ember、Feint Attack)其實都可以穩定打二閃一 那雙方都是0.5s小招的情況下,反而覺得打三閃一 再打二閃一比較穩
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-20 19:15:00
如果大招也考慮進去 就會發現龍爪價值
作者: allenpong (阿倫)   2016-09-20 19:16:00
我常常用耿鬼打道館 shadow claw絕對可以打二閃一 比sucker punch好多了
作者: egg770325 (蛋)   2016-09-20 19:21:00
0.5秒招式打三閃一沒問題,打完三下以後還會有充裕時間等他打過來推這篇
作者: saxon702 (新世紀處男最後希望)   2016-09-20 19:26:00
快推不然會被笑看不懂
作者: pig00090 (sure you ken)   2016-09-20 19:28:00
frost breath呢?
作者: minyayaya (阿伯阿伯下雨不愁)   2016-09-20 19:35:00
用心推有用
作者: KrGo (可口!)   2016-09-20 19:48:00
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2016-09-20 19:51:00
這樣看起來頭槌真的很慘R 連椰蛋樹都不會考慮頭槌了
作者: goshfju (Cola)   2016-09-20 20:04:00
專業
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2016-09-20 20:14:00
電系無語問蒼天
作者: permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)   2016-09-20 20:43:00
furry cut 實戰應該可以做到打四閃一昨天拿螳螂打妙蛙花蓋塔操作的很爽
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-09-20 20:46:00
我是覺得 閃大招就夠了 連小招都一直閃 說真的只是拖慢自己大絕集氣的時間 反而把戰鬥無意義的拖長除非對方是多層塔 不然基本上閃小招我是覺得拖台錢高速普攻迅速集氣後不斷施放大絕 每一隻精靈在被打趴前輸出的傷害職一定會比你一直閃小招來的高
作者: sunlman (小人)   2016-09-20 21:15:00
AI是+1.5~2.5秒 不是固定2秒所以你算這麼多可能白算了XD
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 21:21:00
不閃招輸出高? dodged傷害25% 等於四個輪迴才受到敵人一次傷害 如果每次輪迴輸出兩次 就是1:8
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-09-20 21:25:00
不閃小招閃大招 不是完全不閃 完全不閃會很早趴
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-20 21:25:00
算算看輸出比不閃會比閃招的高嗎?
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-09-20 21:26:00
拿最廢的鋼翼死光快龍來說好了 我如果拼命閃 閃躲有空隙才打 對上同等椰蛋 大概要30秒才能出一次死光反觀如果小招不閃而是一樣小招互尻,15~18秒左右就能輸出一次死光,到我開始殘血時通常第二發已經快集好了對,拼命閃我可以保持綠血很久 但戰鬥拖長對方損血進度慢,又抵銷回來了,反而還讓大招更不容易打出來...這點你用fury cutter + x scissor大甲去挑道館就會懂一直閃一直閃真的只是在拖慢fury cutter的最強優勢不斷小招攻擊然後持續放大招 配閃對方大絕 還更有用
作者: Loikve (Love)   2016-09-20 21:55:00
一直閃小招只有兩個情況有用 第一就是訓練道館 第二就是挑戰一隻怪最多可以打幾隻
作者: yulo (目標達成 畢業囉)   2016-09-20 22:03:00
肛翼不閃打三次時間3.99秒 等於吃兩次全傷換來多打一次肛翼吃四倍傷害多打一下如果是慢速小招不閃躲很不划算啊

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