前陣子看討論串有提到防守道館的寶可夢
開場會先連續打兩次
之後維持兩秒+的間隔施放技能一
就我的理解上比如說鋼翼
就是攻擊完後的兩秒發動
加上傷害時間1130~1330ms
所以理論上傷害的空窗期應該為3.1秒以上
若以水槍為例傷害時間300~500ms
理論上傷害空窗期為2.3秒以上
但因為最近打道館總覺得有時候
時間不是那麼固定
比如說我是攻擊方使用0.5秒技一
打技一同為0.5秒的防守方
應該至少要在閃躲後打完三下可以閃一下
但有時候會來不及閃(自我感覺網路狀況良好)
所以今天決定乾脆錄下研究研究
實驗地點為彰化某處公園
下午兩點多
晴天空曠沒人無遮蔽物
放了一隻水精靈後訓練道館
打了五次
影片為其中一次
https://youtu.be/sI9EvX29KKo
我把他放到剪接軟體後逐格撥放
戰鬥紀錄如下
以被攻擊時產生的黃光為準
紀錄每個黃光的間隔
第一下後開始紀錄
(四捨五入到小數點第二位)
1 秒
2.8秒
2.4秒
3 秒
2.8秒<Body Slam後 閃過
2.4秒
2.6秒
2.7秒
2.9秒
3.8秒<Hydro Pump
5.1秒<Hydro Pump結束
2.4秒
2.4秒
2.7秒<Body Slam後 閃過
2.3秒
2.3秒
2.7秒
2.9秒<Body Slam後 閃過
4.2秒<Hydro Pump
5.3秒<Hydro Pump結束
2.1秒
3 秒
2.9秒<Body Slam後 閃過
2.6秒
2.9秒
3.1秒
2.2秒<Body Slam後 沒閃過
4.2秒<Hydro Pump
4.6秒<Hydro Pump結束
2.8秒<Body Slam後 閃過
2.8秒
2.9秒<戰鬥結束
數據中出現2.1秒(這還是四捨五入後進位的)
和Body Slam沒閃過的那次2.2秒
和3.1秒的攻擊間隔
不符合每兩秒攻擊一次的模式
其他幾次的訓練數據也落在2.1~3.1之間
尤其出現Body Slam沒閃過的時候
我也特別拉出來看一下
通常攻擊間隔都在2.1~2.2秒左右
講道理應該是2.3秒+
推論一
網路的問題可能會縮短防守方的攻擊間隔
推論二
可能有一個機制會亂數干擾兩秒規則
不過我的樣本只有五次
可能有人會說為什麼不先做個五百次
因為我沒時間
只能暫時先這樣
希望有興趣的人一起討論
謝謝收看