如題, 之前只要上個動作還沒結束輸入的指令都是無效的
現在不論是道館的訓練或戰鬥
指令開始可以在動作尚未結束就預先輸入 "一個", 這樣目前動作結束後就會接著執行
如果輸入多於一個指令時會 "挑目前動作結束前的最後一個指令執行"
比如你連按 2 次螢幕, 當第 1 次快速技用完你的寶可夢會無縫接著使用第 2 次快速技
又或是你按 1 次螢幕再往右滑, 那你的寶可夢用完1次快速技後就會接著閃躲 1 次
如果你是先長按螢幕用集氣技, 然後在施放動畫中依序 "點 1 次螢幕" 接著 "往右滑"
則集氣技用完後你的寶可夢會閃躲 1 次, 因為這是"目前動作結束前收到的最後一個指令"
這個改變很好, 可以避免以前常有的發招延遲(可以發招時玩家卻還沒按下指令)
使對戰減少手機性能差異的影響更加公平
以後也不用手抽筋狂點螢幕, 只要動作還沒結束就下好下個指令都會一樣有最高效率
也更有機會達到有閃躲時的最大輸出理論值
(以前可能因為手動延遲造成必須少輸出一次來躲)