作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
2016-09-25 10:23:57「太耗電」、「在家沒得玩」 寶可夢玩家 日本剩不到1/4
2016年09月23日 04:09 吳筱雯/台北報導
Pokemon GO(精靈寶可夢GO)退燒?被喻為史上最成功手遊的精靈寶可夢上線才要滿3個
月,在主要市場已傳出退燒,根據日本消費者調查機構MMD研究所資料顯示,日本7月下旬
上線時,有近4成的人在玩,但8月下旬卻一口氣掉到24.4%;而在美國App Store的下載
量,本周二也已將冠軍寶座拱手讓人。
Pokemon GO從7月起陸續在全球上線,掀起熱潮,連平常不玩手遊的人都為抓寶而「下海
」,但上線近3個月後已有退燒狀況。根據日本消費者調查機構MMD研究所在7月底做的調
查顯示,9成的受訪者聽過這個遊戲、其中有4成已經在玩寶可夢,由於遊戲太吸引人,甚
至讓1成的功能手機用戶考慮改用智慧型手機。
不過MMD研究所在Pokemon GO日本上線滿月前後,再進行1次精靈寶可夢遊戲的消費者調查
,卻發現7月下旬高達4成受訪者玩精靈寶可夢,到了8月中下旬只剩下24.4%還在繼續玩
,而放棄繼續玩這款遊戲的理由中,以「太耗電了」為首,「在家時抓不到寶、也沒補給
站可以刷,總之在家就沒得玩」位居第2,「同樣的事情一直重複做覺得無聊」則排第3,
另外如「一面走路一面玩寶可夢很危險」、「抓不到稀有怪獸」、「浪費時間」等理由也
都榜上有名。
而在美國市場,Pokemon GO於7月7日上線,至今雖然精靈寶可夢仍繼續蟬聯Google的
Android Play下載量冠軍,但在蘋果App Store美國站資料顯示,精靈寶可夢蟬聯下載量
榜首74天後,本周二已被Supercell的手遊「部落衝突:皇室戰爭」幹掉。
即便精靈寶可夢被譽為是史上最成功手遊,該遊戲在App Store美國站下載量連續稱冠天
數也僅拿到第3名。該紀錄由前一代的「部落衝突」所保持,為連續347天稱霸榜首。
(工商時報)
http://www.chinatimes.com/newspapers/20160923000117-260203
心得:希望十月改版,能夠一舉挽回流失的人氣
無可否認,寶可夢GO現在的完成度還太低,並且遊戲目標不明確
若能多加入點玩家互動與競爭,相信還是大有可為的
看到連神奇寶貝的故鄉都變得這麼少人玩,感覺有點難過說
作者: insurreal (gives you wings) 2016-09-25 12:34:00
可以講玩的人變少,說的像沒半個人玩就過了
作者:
iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)
2016-09-25 12:33:00全日本還有1/4的人在玩 這還不夠多?
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 12:32:00真的有差啦我以前搭公車 幾乎車上所有人都在玩現在只剩我開遊戲了 也懶懶的 有時就放著讓他孵蛋而已
作者: insurreal (gives you wings) 2016-09-25 12:30:00
前一週日本連假,東京台場才因為乘龍暴動...上百名玩家直接衝上給車走的高架橋呢,退燒?
作者:
andy3020 (:+:One PEACE:+:)
2016-09-25 12:30:00我好幾個朋友以前是整天在玩,現在是休閒時在玩,沒退燒
原來Pok幦on go plus熱賣的人潮都是業障
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 12:24:00我142後有點不知道要幹嘛了 三快龍 乘龍 卡比也都練了
寵物和人物都馬可以給點變化 偵探皮卡丘不是很棒嗎而且這種自爽的也不會影響遊戲平衡
作者: SpiderMa (SpiderMa) 2016-09-25 13:05:00
糞GAME,糞公司,都找的到蛛絲馬跡..可惜沒碰你不會去找,資訊爆炸
也可以做點簡單紙娃娃系統阿 給個任務累積點數可以換換啥蝴蝶結髮圈之類的小飾品看要抓個50支四聖獸還怎樣都行阿
作者: SpiderMa (SpiderMa) 2016-09-25 13:03:00
發行前給遊戲界人仕封測過,普遍看壞.執行長本就一張嘴對遊戲無愛,封測完早就在物色下一個IP都準備好這很快倒...沒想到大賣
作者:
wsky23 (痞子得)
2016-09-25 12:57:00Apple用戶少啊,下降一名沒啥影響
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2016-09-25 12:51:00
正常吧…早就沒啥可玩的了。
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 12:53:00至少目前遊戲是無法吸引新的玩家了 該玩的都玩過了 也離開不少了 而也不少正在玩的玩家不知道要幹嘛了 建議還是快修正bug跟更新吧
遊戲性太低了發行前都想策略跟進度嗎只聽到執行長在唬爛現在打開真的不知道要幹嘛剩抓鳥獸衝等道館隨便大甲都能輪幹衝等練寵只剩炫耀
作者:
meiyaya (meiyaya)
2016-09-25 12:35:00我上週在東京,9/18池袋西口公園一堆人在抓欸
作者: shulado (young master) 2016-09-25 16:41:00
Z尻
作者: spirit1116 (幽靈的禮物) 2016-09-25 16:37:00
承認事實很難?
作者: n0029480300 (NicK) 2016-09-25 16:27:00
so???
作者:
yipogo (餵公子吃餅)
2016-09-25 15:38:00別自慰了 本來就變很少人在玩 看周邊朋友就知道了好嗎
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-25 15:20:00Z尻
作者:
westwet (西溼)
2016-09-25 14:19:00碼的目前手機不支援,等明年換手機會不會變邊緣人QQ
作者: Levelmax99 2016-09-25 14:05:00
逢甲公園人起碼掉兩成以上
作者: duvw (duvw) 2016-09-25 13:24:00
低能飛人只會show完美技能iv戰鬥也智慧狂點。糞game當之無愧
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2016-09-25 13:55:00好厲害 居然還能有人感覺不出Niantic有什麼問題
作者:
smonke (小象邦邦...)
2016-09-25 13:13:00史上暴衝最快~也暴跌最快的一款遊戲 衝一波流的
作者:
kebling (Oo小柯顆oO)
2016-09-26 00:24:00很重要嘛?
遊戲本來就有壽命 就算剩24%也是瘦死的駱駝比馬大 屌打一堆糞GAME
看板上人氣也知道阿 假日耶才1800 之前隨便都3000+
作者:
g1409 (@.@)
2016-09-25 18:17:00少人玩加一 身邊的都紛紛棄坑....
用熱門點的人潮判斷有沒有退燒其實滿不準的...應該說熱門點人多不代表沒退燒
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-25 10:26:00尻尻尻尻尻尻
作者:
zszsdd (平民螞蟻)
2016-09-25 10:27:00當初不是每個人有任天堂跟掌機,遊戲盛衰很正常,希望這遊戲能改的更好,撐久點
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-09-25 10:30:00z
作者:
menti (道。)
2016-09-25 10:31:00看稀有怪去的人數和熱門出怪點就知道有無退燒^^
作者:
ymx3xc (U文多多)
2016-09-25 10:31:00工商 時報
不可否認COC確實很耐玩..但公司被中國買下有廣告嫌疑
40% -> 24% 然後標題下1/4...這記者不知道是中文太好還是太爛
一堆飛人,然後道館擺一堆25XX的快龍是要新手怎麼有動力玩?我都擺綠毛蟲
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-25 10:40:00文組不意外
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2016-09-25 10:42:00上面不是有示範用拉達打快龍的嗎...遊戲的樂趣自己發掘的
作者:
ymx3xc (U文多多)
2016-09-25 10:45:00這篇不就業配而已 前幾天就有類似的一篇了
作者: kusotmd 2016-09-25 10:46:00
25XX的快龍是不難打 但是10層塔都是2500up的快龍卡比怎打
作者:
ph777 (沒有真相沒有原諒)
2016-09-25 10:49:00打完一層就撤啊,補血完再打。慢慢拆
作者: SpiderMa (SpiderMa) 2016-09-25 10:49:00
擺什麼不是重點你慢慢拆慢慢玩一輩子領10元,好有趣?更別說飛狗熱點等你慢慢拆完,第二組飛狗在你放上去前就
作者: SpiderMa (SpiderMa) 2016-09-25 10:52:00
秒放三隻,你要拆到民國哪一年?忘了跟你說,飛狗轉水也快過你,拆塔也比你強
作者:
MKMGY (MKMGY)
2016-09-25 10:55:00Z尻再度霸氣登場
作者:
fox1986 (13號)
2016-09-25 10:55:00如果是為了錢,去工作不是更快?本末倒置
不過皇室戰爭應該更衰退 完全新手被虐爆的遊戲 意外
作者:
hchs31705 (HCHS58317 班版開了)
2016-09-25 11:01:00下載量? 一直更新阿
作者:
widec (☑30cm)
2016-09-25 11:02:00就內容稀少阿 撐兩個月很強了
作者: iketsu (すべての光と影のために) 2016-09-25 11:04:00
2SO?
作者: Levelmax99 2016-09-25 11:08:00
25XX蠻常見的阿XD
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 11:21:003000快龍我用大甲也很快就輪暴他了
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 11:22:00道館設計算超照顧新手了我倒覺得太難守才是問題所在
作者: popopal 2016-09-25 11:24:00
會部會因為抓不到稀有這個原因 往後造成乘龍大暴走?道館是鄉下唯一的BUFF 不過補站過少真的也是 稀有少 沒雷達 現在142可能少一半以上的人
乘龍應該不要限定都在海邊 住海港的人手上一堆乘龍或者要有固定重生點讓人家可以去那邊等待結合商家的固定快龍 乘龍 卡比重生點 可以賺更多XD
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-09-25 11:40:00應該也要出個只會出在山上的稀有怪
作者:
cutaray (Orange)
2016-09-25 11:42:00目前在東京市區,路上幾乎沒看到人在玩,七層塔以上頗多
讓乘龍只在海港出是還好 但也要有怪只在內陸出 哪有海港什麼都有 真是糞設計
日本飛人也不少 住新宿ㄧ星期隔壁道館可以半夜每五分鐘就換顏色路上根本沒人滑手機在玩
作者:
C00L (固古無故褲酷骨)
2016-09-25 11:49:00沒退燒啦 (自慰中)
作者: siqzo1 (text523) 2016-09-25 11:51:00
我懂,這遊戲城鄉差距真的太大!
作者:
bye2007 ( )
2016-09-25 11:57:00台中還是很多人玩啊 剛才經過逢甲公園 人一堆
作者:
asps1004 (aurora)
2016-09-25 11:57:00就明顯退燒啦
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2016-09-25 12:00:00全日本1/4好像很少一樣 不懂從一開始就一直唱衰這遊戲是不是Nia惹到誰www
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2016-09-25 12:03:00覺得撐2個月算不錯啦
作者:
goshfju (Cola)
2016-09-25 12:03:00可以理解 如果我住在偏僻的地方 根本不想玩這個遊戲上次去苗栗 一些地方根本連四聖獸都難遇
作者:
sg1987 (治作)
2016-09-25 12:13:00這遊戲設計的問題一堆 還有1/4在玩已經超多了
也不是唱衰阿 就真的沒遊戲性 退燒有啥意外的...
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2016-09-25 12:15:00抓完142應該就不會想玩了 目前139