※ 引述《ghkckhg (名字背過又忘記)》之銘言:
: 颱風天來寫文章~
: 這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式),
: 並提出一套分析架構,
: 讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。
: ☆屬性
: 撇開無剋屬的情況,
: 總共有四種可能(可複選):
: 你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。
有些地方恕刪
你好,小弟也略有研究,一起討論看看?
我認為以目前現行版本來說
只討論道館戰,PVP是個謎的情況下
屬性可分成兩大作用
1.寶可夢本身屬性
又有二個特性
一是不管在打塔或守塔遭受對方攻擊時判定有
效或無效之屬性(即1.25、1、0.8)
二是是否與本身招式屬性相符而享有加成
(即1.25、1)
2.招式屬性
攻擊對方屬性將判定有效或無效
(即1.25、1、0.8)
: ⊙單一可能
: 1. 你打對方痛(剋屬)
: 最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。
: 範例:乘龍 vs 快龍。
乘龍本身冰屬+招冰屬=(享有加成)+剋龍系
打起來自然快
相同的還有白海獅,鐵甲貝
但是如果回到我剛剛說的
你本屬與招屬不符合
但招屬剋對方,一樣可用
Ex:呆河馬,水箭龜,哥達鴨,水母
學冰招一樣可以打快龍!
差別在於乘龍可以用更快的效率吃下快龍可以
一挑多
: 2. 你打對方不痛(被減傷)
我想到的例子是有人不知道屬性,打快龍又沒
冰系(我絕對不是在說我爸...)他用手上最強
戰力水精靈硬推快龍就是一例
: 3. 對方打你痛(被剋屬)
通常發生在大招非主流的守塔寶可夢上
比如說打哥達鴨好了
想說用快龍速推或用草系打
結果打一打,突然給你一發icebeam
此時就被剋屬了
: 想不出來為什麼要這樣打,
: 遇到這兩種情形就換隻吧...@@"
: 4. 對方打你不痛(減傷)
: 反向的剋屬運用,思考方式是這樣的:
: 如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出,
所以打乘龍的推薦之一有風速狗或快泳蛙
靠著本屬火or水不被冰屬剋
雖然招屬也不對冰/水 雙屬造成有效
但還是可以稍微硬打
: 你必須預先知道對方的配招,
: 因為同一種PM可以有不同系的招式,
: 但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。
: ⊙複合可能
: 5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋)
: 如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。
: 這種打法的特徵是容錯率低,
: 因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了,
這種例子除發生在快龍以外(但是我是覺得快
龍這麼強的戰力,你不應該來一對一用賽馬的
原理,應該派其他寶可夢才對)
: 8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球)
: 奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。
: 那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。
我會考慮一下
: 之前板眾有問呆河馬要怎麼打?
: 簡單設想就是草系剋水系,
所以你忽略呆河馬的二屬超能力
如果只找最佳剋屬
派拉斯特會是首選(草+蟲)
另外要祈禱對方大招不是icebeam
不然被噴到就掛了
最後考量到Cp值,還是派快龍或椰蛋樹或其他
高cp水系慢慢打
雖說結論一樣,但至少要實戰看看
: 派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~
: 但湊巧椰蛋帶超能,
: 所以大部分的時候其實是情況[8],
: 雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。
: 但也不是不會贏就是比較慢。
: 如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合,
: 像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系,
: 如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic,
: 妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血,
: 而不是最理想的情況[1]。
: 情況[5]的隱憂上面有提過,
: 如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔),
: 換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。
: 結論:
: 任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋),
: 只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果,
: 很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。
: 另外做過分析之後就會發現,
: 頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果,
: 路邊撿的椰蛋就可以應付了你說...
: 有點累了,招式部分等下次好了...="=
: 預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響,
: 還有攻防道館的配招方向等等。
: 感謝大家~
我之前也有稍微研究,討論是可以的
不過我的方向是寶可夢分3種類型,但整體也
還在購思中而已
1.攻擊型
字面上的意思就是拿來推塔很好但守塔不好
Ex:快泳蛙,mud shot +水砲
2.單純防守型
Ex:鋼翼快龍...
3.攻守兼具
很多都是
以上,謝謝大家