Re: [討論] 戰鬥系統分析

作者: skyfrost   2016-09-28 08:19:02
※ 引述《ghkckhg (名字背過又忘記)》之銘言:
: 颱風天來寫文章~
: 這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式),
: 並提出一套分析架構,
: 讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。
: ☆屬性
: 撇開無剋屬的情況,
: 總共有四種可能(可複選):
: 你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。
有些地方恕刪
你好,小弟也略有研究,一起討論看看?
我認為以目前現行版本來說
只討論道館戰,PVP是個謎的情況下
屬性可分成兩大作用
1.寶可夢本身屬性
又有二個特性
一是不管在打塔或守塔遭受對方攻擊時判定有
效或無效之屬性(即1.25、1、0.8)
二是是否與本身招式屬性相符而享有加成
(即1.25、1)
2.招式屬性
攻擊對方屬性將判定有效或無效
(即1.25、1、0.8)
: ⊙單一可能
: 1. 你打對方痛(剋屬)
: 最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。
: 範例:乘龍 vs 快龍。
乘龍本身冰屬+招冰屬=(享有加成)+剋龍系
打起來自然快
相同的還有白海獅,鐵甲貝
但是如果回到我剛剛說的
你本屬與招屬不符合
但招屬剋對方,一樣可用
Ex:呆河馬,水箭龜,哥達鴨,水母
學冰招一樣可以打快龍!
差別在於乘龍可以用更快的效率吃下快龍可以
一挑多
: 2. 你打對方不痛(被減傷)
我想到的例子是有人不知道屬性,打快龍又沒
冰系(我絕對不是在說我爸...)他用手上最強
戰力水精靈硬推快龍就是一例
: 3. 對方打你痛(被剋屬)
通常發生在大招非主流的守塔寶可夢上
比如說打哥達鴨好了
想說用快龍速推或用草系打
結果打一打,突然給你一發icebeam
此時就被剋屬了
: 想不出來為什麼要這樣打,
: 遇到這兩種情形就換隻吧...@@"
: 4. 對方打你不痛(減傷)
: 反向的剋屬運用,思考方式是這樣的:
: 如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出,
所以打乘龍的推薦之一有風速狗或快泳蛙
靠著本屬火or水不被冰屬剋
雖然招屬也不對冰/水 雙屬造成有效
但還是可以稍微硬打
: 你必須預先知道對方的配招,
: 因為同一種PM可以有不同系的招式,
: 但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。
: ⊙複合可能
: 5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋)
: 如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。
: 這種打法的特徵是容錯率低,
: 因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了,
這種例子除發生在快龍以外(但是我是覺得快
龍這麼強的戰力,你不應該來一對一用賽馬的
原理,應該派其他寶可夢才對)
: 8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球)
: 奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。
: 那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。
我會考慮一下
: 之前板眾有問呆河馬要怎麼打?
: 簡單設想就是草系剋水系,
所以你忽略呆河馬的二屬超能力
如果只找最佳剋屬
派拉斯特會是首選(草+蟲)
另外要祈禱對方大招不是icebeam
不然被噴到就掛了
最後考量到Cp值,還是派快龍或椰蛋樹或其他
高cp水系慢慢打
雖說結論一樣,但至少要實戰看看
: 派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~
: 但湊巧椰蛋帶超能,
: 所以大部分的時候其實是情況[8],
: 雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。
: 但也不是不會贏就是比較慢。
: 如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合,
: 像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系,
: 如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic,
: 妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血,
: 而不是最理想的情況[1]。
: 情況[5]的隱憂上面有提過,
: 如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔),
: 換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。
: 結論:
: 任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋),
: 只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果,
: 很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。
: 另外做過分析之後就會發現,
: 頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果,
: 路邊撿的椰蛋就可以應付了你說...
: 有點累了,招式部分等下次好了...="=
: 預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響,
: 還有攻防道館的配招方向等等。
: 感謝大家~
我之前也有稍微研究,討論是可以的
不過我的方向是寶可夢分3種類型,但整體也
還在購思中而已
1.攻擊型
字面上的意思就是拿來推塔很好但守塔不好
Ex:快泳蛙,mud shot +水砲
2.單純防守型
Ex:鋼翼快龍...
3.攻守兼具
很多都是
以上,謝謝大家
作者: ds1441 (wildfire)   2016-09-28 08:39:00
是說我還真搞不懂這有什麼好研究,市區道館都一隻守而已隨便輪都贏,偶爾遇到三隻通常有快龍的就擺個呆殼獸就很好打,其它一樣水精靈椰蛋樹輪一輪也贏了,這有啥好研究頂多就是精神好的時候不然閃一下大招這樣,贏得更多而已
作者: wei371114 (老王)   2016-09-28 08:42:00
打很多道館又沒擴包包的情況 需要研究攻擊 補品有限佔很多道館也會想要加強防禦能力 即使有限我也是有幾次經驗領完兩分鐘就-1了做更仔細的分析多半也是用在同隊train..沒有輪的問題
作者: JINGSHAN (在星輝小鎮的日子￾ ￾ I
推,很好的研究,在追怪到一種程度時,道館就可以研究
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-09-28 08:52:00
這篇觀念真好 推
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:13:00
? 現在生態不就龍息龍爪快龍 舔死光卡比卍解嗎(′・ω・`)
作者: wei371114 (老王)   2016-09-28 09:18:00
我是覺得我家雷精靈打暴鯉龍比快龍快啦QAQ
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 09:20:00
目前這遊戲就是全派卡比快龍上 沒什麼賽馬原理 沒六隻快龍也有六隻卡比
作者: gladopo (glad)   2016-09-28 09:23:00
四快龍、留兩隻卡比打乘龍就好了,賽啥馬
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-09-28 09:32:00
孫臏下駟對上駟 <--賽馬原理? cp略低打屬性相剋較賺
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:34:00
可是cp低打cp高打太慢了 大家都在比快拆的(′・ω・`)
作者: wassig (漾)   2016-09-28 09:54:00
1F看來應該沒打過十級妖塔XDD 六穿十常常要一挑二屬剋跟減傷、閃躲都很重要,不然每天補回復就飽了
作者: lightmei (亮)   2016-09-28 09:57:00
這研究到底哪裡不好,難道要版上滿滿的142文跟感動文...
作者: vine1112 (選擇)   2016-09-28 10:11:00
無腦派卡比真的頗吃補藥XD
作者: Solitary (十年磨一劍)   2016-09-28 10:46:00
噓一樓,看這文還比看142感動文有意義多了.
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-09-28 11:25:00
我也覺得看這文比較有意義 (對我而言啦)
作者: wassig (漾)   2016-09-28 11:28:00
超傷補藥啊~而且六穿十,一次也才-5500,還拆不了一層咧
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 11:59:00
圍毆的話根本不缺藥啊 兩卡比或兩快龍同時打10層塔也不會要多少藥 難道都單挑?
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 12:23:00
玩這遊戲還沒缺過補藥 轉到補藥還會丟掉 XD
作者: ds1441 (wildfire)   2016-09-28 21:42:00
不是阿,這有什麼好研究的,剋屬看一看就是這樣而已這串就只是一堆閒人用很多的字講很少的東西甚至你連剋屬都不用研究,直接上場打螢幕都提示你有沒有剋到對手,這到底是要研究什麼,研究閃招還說得過去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com