我覺得這議題純粹是現在玩家非常多的錯覺
很多板友已經分享過鄉下與歐洲偏僻地區的道館狀況,常常是十層塔沒人來拆
想回收寵物還得跪求別人幫忙打下來才行
設計成好防守比較容易賺錢?
對,但那樣會造成貧富差距過大、階級流動停止,和當前全球社會現象一樣
屆時抱怨文會變成
道館根本都是被幾個人霸佔住了
新手絕望,都給那些人領皮幣就好啦
他們還可以一直佔著領星塵,道館根本很難打下來又不開新的道館
遊戲公司再不改善這種平衡,新手根本玩不下去
假如易守難攻那目前唯一有讓自己寵物出場對戰樂趣的項目也會變成少數人的專利
強者佔十個道館難攻不落,每天領5000星塵不斷強化自己的寵物
弱者打都打不下來,很快就失去熱情,對包包內的弱寵感到失望
現在這樣在市區頂多讓你佔兩三個就馬上被打下來,生態其實是很能平衡的
人多的地方大家都沒辦法長期佔有,不會失衡
人少的地方大家塔撐比較久能多佔幾座,某種程度上也平衡了城鄉差距
雖然是易攻難守,但有心守還是有很多玩法堅持時間
而且防守才會著重在屬性相剋跟怪的選擇
你可以用泡泡跟對方拼速度,也可以門神就擺破兩千然後自己用低CP剋屬寵努力訓練
對遊戲公司來說,頻繁更替其實是對營收比較不利的啦
因為憑空給一堆人皮幣減少課金收入
但是放長來看大家都有機會賺到皮幣熱情可以維持比較久,對持續經營是好事
至於藥水問題就不用擔心了,很多人根本是轉到就丟了....