不好意思,
想稍微問幾個問題跟提一些建議。
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首先是我不太清楚的地方:
1.
: Bubble是目前版本,防守最強的普功之一,
: 防守DPS高(7.2625),且比較難閃。
: 補充:
: 防守方開場連續攻擊兩次,之後約2秒打一次。
: Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒傷害) 7.2625,就是這麼高。
: 我用其他寶可夢給大家當參考:
: 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93
: 快龍一技(Steel Wing)防守DPS:4.5
請問一下防守DPS要怎麼算阿 @@"
2.
: Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(剋屬增傷)=27.1719
: 既然推薦Seed Bomb(14.1544),(傷害明顯輸)
: 那Solar Beam(27.1719)因為DPS高也要被推薦。
類似問題,21.7375是怎麼算的阿?
GamePress分析傷害就兩個算法,
DPS/True DPS,
不過我從網站上看到的數字好像和你的來源不一樣。
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接著是我對大大的建議:
GamePress的研究方式是很理論&結果至上的,
最佳配招的評比純粹由於它們提供的DPS多寡,
類似像「泰山壓頂用起來比較靈活」的敘述是實戰技巧和手感。
站在GamePress的角度,
舔壓頂會評比為A純粹只是因為打起來很痛,和靈不靈活其實沒關係。
建議大大把理論數據和實戰經驗區隔一下,畢竟,
最佳評比的輸出組合在加入閃躲的因素後輸出會不會降低,
這點GamePress並沒有說明,人家理論派的嘛。
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最後是我自己看GamePress的評比覺得需要小心的地方:
1. 評比是正確的,但差距多少不知道...
GamePress只講舔/壓頂比頭槌/壓頂高一個檔次,
但實際輸出差多少卻沒講?
有些網站有做輸出百分比顯示,
以最高組合為100%,
次等組合會表示為最高組合多少%的強度,
有這樣的資訊其實比較方便。
這個部分不少玩家應該感同身受,
手上有些高CP、高IV的PM但配招並不是最好的,
要不要強化就很猶豫。
2. 大怪的F仍然有可能勝小怪的A
這點GamePress其實有稍微註明,
說F>A是有點誇張啦,
但說卡比的頭槌/地震(C)贏過拉達的咬/死光(A)我覺得有可能。
也就是說評比都只針對同種PM的不同招式組合,
不同種PM之間招式組合的優劣GamePress目前也沒有提供準確的數據,
是有簡單分Tier啦,
但你若要問風速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少,
可能只得自己派出去打打看才會知道。
感謝原PO的分享和個人經驗~
謝謝大家~
相關來源:
評比方式
https://goo.gl/21X9V6
傷害機制
https://goo.gl/RbeP0K
DPS計算
https://goo.gl/FLkJQf