想對原文進行補充~
有人對這個指標(三項相乘,可以稱為三項之力? XD )
的適用性感到疑惑,覺得對打道館沒用or沒考慮剋屬沒用。
我想說的是其實他的泛用性蠻廣的,
以下進行解說,
請看圖
http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg
第一行是HP公式跟傷害公式,
HP的公式蠻直觀,就是耐力X等級加成
傷害公式的意思是,你一招基本傷害打出去(例如死光120)
敵人實際上會受到多少傷害,而傷害依據公式,
會受到自身攻擊、敵方防禦、雙方等級、屬性加成之下的影響。
那我們怎麼判斷兩隻怪互相的強弱呢?
可以用第二行的公式來算,就是拿對方的血量來除自己的攻擊,
如果這個值小於對方,就代表自己可以用比較少的攻擊打光對方血量=比較強,
基於此,把第1行的公式都套進第2行,變成第3行,
然後把影響不大floor(無條件捨去)跟+1消掉,1/2兩邊都有也消掉,
然後各自進行約分,分子分母都乘以def跟cpm
就變成第4行,然後進行移項後,
就變成了框框中的結果。
結果表明,三項相乘是一個怪的強弱指標,他代表的是體質,
體質當然不能直接類比成真實的強度,還有屬性跟技能的因素,
但與實際也相去不遠。
問題1: 考量到對手屬性,要如何計算強度?
只要把相乘的結果再乘上自己技能屬性加乘、你打對方剋屬加成。這樣就是結果。
問題2: 如果考量到不同寵有不同的DPS呢?
只要乘上基本DPS(例如卡比的舔=5死光=120,計算每打幾下普功可以用一次大招就可以
計算出DPS,但有點複雜,原文有原PO的計算結果) 就可以知道結果。
但是! 若大招跟小招有不同的屬性加乘跟剋屬,就要按照傷害加權去乘剋屬,蠻麻煩。
但有工具可計算(看問題5)
但其實,大部分主流寵的DPS範圍都是落在14~17,不乘DPS也有一定鑑別度。
問題3:若考量雙方等級呢?
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
查這個表然後乘以這數字3次方
問題4: 這是假設PVP,那若是打道館是不是這指標就沒用了?
非也!
只要把最後的公式改成這樣(B寵假設為道館守方,hpX2,DPS轉為道館DPS)
http://i.imgur.com/ZVGA25n.jpg
看公式就可以知道,三項相乘也可以用在比較打道館哪隻比較強,
因為那代表的是體質強度,跟你打甚麼的對象沒關係
在泛用性上沒問題。
問題5 : 那我怎麼知道道館守方跟攻方實際上強弱差多少...還有這麼多計算好麻煩,
有沒有工具可以幫我算?
有的,有reddit大神網友建立了一個表格
https://goo.gl/skHUSi (google drive表格,需登入)
他的計算方式就是照這個公式,三項相乘 X DPS X 招式剋屬
左上可以調對手屬性,
下面是各寵各配招的強弱,weave atk IDPS是你要看的地方,代表一般攻擊方的強度,
至於道館防守方強度則是看 X-dodge IDPS 跟 avg def IDPS這邊,
N-dodge是假設你對手都不閃,C-dodge是閃大招, A-dodge是全閃,
但注意!
這表格沒有多乘對方打你的剋屬加乘,若你要算胖可丁打快龍,要再多乘1.25(0.8的倒數)
這樣才是考量到我方防禦的結果。
講那麼多,其實原文要說的就是,三項相乘才是真正的體質。
然後再根據這個體質去乘以其他資料,就可以知道一個寵的強弱。
報告完畢