: 我記得reddit那裡的分析公式是強度正比於 攻擊 X 防守 X 體力
: 然後所謂的 iv 值,其實最高和最低每項只差15點。強力寵其實
: 本身的各點數都很高,所以iv的影響就還好。
: 以快龍為例。樓主問 iv 90 和 iv 30
: iv 30 範例:攻 255 防 217 體 186
: iv 90 範例:攻 264 防 226 體 195
: 代入上面的公式,iv 90 快龍約比 iv30 快龍強 13%
你好 我前陣子做了一些功課 找了一些高可信度的情報做了一點公式的整理
(如果有錯請指正 很抱歉誤導大家)
傷害計算上面 你種族攻擊值 不能 跟個體攻擊值直接相加起來
例如快龍種族攻擊值250
個體值5的快龍並不代表他攻擊力是255,個體值14的也不是264
合併種族值與個體值的公式是: = [ 2X(種族攻擊值)^(1/2) + 個體攻擊值 ] *CP_M
(CP_Muliplier是根據等級往上提升的指數函數,即等級越高的寵物,傷害會無條件的
根據你的等級向上修正一些)
這個真實攻擊的公式隨後會應用到傷害計算公式
= (0.5*真實攻擊值/對手真實防禦值)*招式傷害值*屬性加成 + 0.8
(省略了一些包括攻擊方防守方的加成計算 因我們探討的的是正反比線性關係而非準確值
此處招式傷害可以直接應用DPS換成每秒期望值)
所以上述快龍的例子
IV攻擊力5與14的快龍,真實攻擊力的值分別是 25.42147跟31.66876
(預設皆為27等(CP差距為60以內))
差了近四分之一
再將真實攻擊力代入傷害計算的公式以後,差距大約是20%的傷害數字
由於真實傷害計算還得考慮對手的真實防禦以及各種變因太多樣性的原因,
此差距會再下修一些
結論:
0. 有愛最重要
1. 除了愛以外,仍然是技能居首
2. 等級差距、屬性相剋、防禦方狀態、駕駛員手殘網路lag、傷溢問題...等,次之
3. 以上全部環境變因都差不多的情況下
IV攻擊5與IV攻擊14的快龍,打出去的傷害期望值差距約會有10%~20%的變動
事實上這個理論值是比現在大部分人所認為還要來的大一些的
但 IV40與IV100 結果CP只差了100 這兩隻根本差不多強 的結論有點邏輯上的偏離
雖說CP只差100,但事實上兩者傷害值是有可能差到20%的
但這句話也不能完全算錯,因為你一個屬性相剋或是傷害溢出或是手機一個lag
就遠遠超過這個理論差距了