作者:
ghkckhg (åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-03 00:43:02我自己測過是爪微大於死光唷。
龍爪打起來確實會有不強的「感覺」,
畢竟招式強度才35,
死光120噴下去對方血一次少掉1/4「感覺」強多了。
但實務上公認測強度最準的方式是站樁打,
比結束時間誰快。
龍A 息/爪 等級30.5 攻擊iv15
龍B 息/死 等級30.5 攻擊iv15
苦主我卡比 槌/壓 等級30.5 iv7x
結果來說,
息爪穩定比息死快1~2秒,
總共耗時約40秒出頭,
死光可以打兩套半。
順帶一提,
兩隻快龍也都被卡比穩定打到紅血,
息爪龍還差點被打趴 @@"
接下來分析結果:
1.溢傷是你準備一打多時才考慮,單挑沒在管。
2.死光的傷害走勢是階梯形的,
龍B第三套集一半時龍A致命的龍爪已經尻下去了。
3.死光這類型(一段招)不只有溢傷,還有溢「能」的隱憂:
A: 龍息一下充能7,打15下充能105,你會坑掉5點能量。
B: 仔細觀察你戰鬥時的能量條,
預輸入系統很常充滿之後還多打一下,
你又坑掉7點能量。
C: 傷害2換1,有時能量集到80點以上時對方大招下來,
能量條直接滿,你再坑掉一些能量。
以上是我記憶中用死光時能量條爆滿的情形,
其中A是遊戲設定無法避免,B看技巧,
通常你看到能量條在閃才開始集氣放招肯定會多打一下,
你得在剛好滿的那一下就開始集氣,
C的話是看運氣,偶爾有遇到。
息爪龍基本上能量條沒滿過,
每一點能量都能做最大效益的輸出。
以上,
從能量的角度來看一段招 vs 二段招的差別。
作者:
cs123 (阿堯)
2016-10-03 00:49:001段招跟2段招真的有差異
作者:
aedonkey (新竹有好的按摩嗎)
2016-10-03 00:53:00以打道場最常遇3-4隻來講 息波1打3以上很穩 爪打到第3隻攻擊變無感
攻擊變無感的意思是?對方第三層通常比較強所以不痛?
作者:
aedonkey (新竹有好的按摩嗎)
2016-10-03 01:05:00三層通常至少遇ㄧ支卡比了,波還是很有效 爪只癢癢
作者: Loikve (Love) 2016-10-03 01:17:00
息波和息爪總dps根本沒差多少 變癢只是感覺而已zzz這遊戲設定又不會因為對手防高用傷害低的技能打變沒效率
某樓的意思是龍爪的傷害會依層數遞減但是龍波不會嗎dps明明差不多還會打到第三隻變無感我也是醉了
作者:
aedonkey (新竹有好的按摩嗎)
2016-10-03 01:45:00麻煩考慮ㄧ下已彄兩隻血剩多少後面當然能大招彄多大為妙 打不贏下隻也輕鬆 沒實裝的爪真的不痛好嗎
作者: vine1112 (選擇) 2016-10-03 01:56:00
寫的很棒 但現階段有龍息快龍不是鋼翼的話其實都爽打道館p
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 02:25:00爪比波僵直低,放的快爪1.5+1.4=2.9秒 波3.6+3.3=6.9秒 可以多噴4.5下龍息 傷害差3但靈活
作者:
ppumpkin (ppumpkin)
2016-10-03 02:44:00可惜沒有龍波的測試
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 04:19:00我看不懂樓樓上1.4與3.3的數據,有解釋嗎?
作者:
wsky23 (痞子得)
2016-10-03 08:06:00樣本不足
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 10:00:00但現在能預設指令,技能施放前的時間已可忽略不是嗎?
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 10:54:00還是會有預備動作+傷害動作 所以龍波用不顧 星塵已灌加減用
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 11:42:00你確定是這麼算?就我的理解,傷害時間指的是整個技能時間中真正打傷害的部分而不是先集氣技能時間,再花傷害時間打傷害
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 11:50:00其實我不確定算法,用起來會僵直,被對方硬鳩無論怎算 一個最少罰站1.5秒其他3.6秒起跳了打道館僵直沒差,開放PVP就是小技放中,大技落空外加被閃後硬被鳩好幾下