我自己測過是爪微大於死光唷。
龍爪打起來確實會有不強的「感覺」,
畢竟招式強度才35,
死光120噴下去對方血一次少掉1/4「感覺」強多了。
但實務上公認測強度最準的方式是站樁打,
比結束時間誰快。
龍A 息/爪 等級30.5 攻擊iv15
龍B 息/死 等級30.5 攻擊iv15
苦主我卡比 槌/壓 等級30.5 iv7x
結果來說,
息爪穩定比息死快1~2秒,
總共耗時約40秒出頭,
死光可以打兩套半。
順帶一提,
兩隻快龍也都被卡比穩定打到紅血,
息爪龍還差點被打趴 @@"
接下來分析結果:
1.溢傷是你準備一打多時才考慮,單挑沒在管。
2.死光的傷害走勢是階梯形的,
龍B第三套集一半時龍A致命的龍爪已經尻下去了。
3.死光這類型(一段招)不只有溢傷,還有溢「能」的隱憂:
A: 龍息一下充能7,打15下充能105,你會坑掉5點能量。
B: 仔細觀察你戰鬥時的能量條,
預輸入系統很常充滿之後還多打一下,
你又坑掉7點能量。
C: 傷害2換1,有時能量集到80點以上時對方大招下來,
能量條直接滿,你再坑掉一些能量。
以上是我記憶中用死光時能量條爆滿的情形,
其中A是遊戲設定無法避免,B看技巧,
通常你看到能量條在閃才開始集氣放招肯定會多打一下,
你得在剛好滿的那一下就開始集氣,
C的話是看運氣,偶爾有遇到。
息爪龍基本上能量條沒滿過,
每一點能量都能做最大效益的輸出。
以上,
從能量的角度來看一段招 vs 二段招的差別。