作者:
s655131 (s655131)
2016-10-03 16:53:17現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快
但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 16:54:001.看PM是否血多2.大招施放秒數輔助角 奶樹,水狗,瘋狗 還是一格好,沒能力坦好幾隻
我個人覺得玩家對戰未必會開放 就算開放 也會是最後開放的功能
作者:
keith291 (keith)
2016-10-03 16:58:00還沒正式出來前任何假設性計算都沒有意義
作者:
keith291 (keith)
2016-10-03 16:59:00你連他用的機制都不知道是能討論什麼?
作者: nidoran (灰灰) 2016-10-03 17:03:00
最保險的做法就是盡量蒐集各種技能組合的怪
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2016-10-03 17:17:00最保險的做法就是傷害差不多的選放完馬上能動的放完馬上可以躲的攻守操之在我
作者:
LPJ723 (Forbidden)
2016-10-03 17:21:00真人pk... 其實有時打道場都有點毛 XDD 雖然沒遇過紛爭...可以加大範圍保障一下嗎... XDD
作者:
westwet (西溼)
2016-10-03 17:41:00怕屁呀!當年在網咖cs1.6 blood pk場用老鷹和awp衝鋒狂掃到對手全龜一起,awp一個跳蹲直接一串心爆頭x3 kills
作者:
westwet (西溼)
2016-10-03 17:43:00朋友都看爽到叫出來,我沒出聲滿臉暗爽笑,怕被認出來打幾個人還宗著校服在密閉空間,這樣都沒在怕了打道館怕啥
作者:
westwet (西溼)
2016-10-03 17:45:00再不然學學黃警司假裝講電話呀~除非你在大樓高層打道館不然隨便走都閃得掉,不用怕被扔下樓啦安安
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 19:26:00除非現有的機制全部被推掉重來,不然可能的情況就那幾種現在不考慮的後果就是超高的時間成本
作者:
senior (希尼爾)
2016-10-03 19:32:00還不就時間成本挪到現在罷了 未來還未必有回饋
作者:
LVE (強尼屁股)
2016-10-03 22:51:00在網咖打CS狂丟閃光,閃到8+9找人。一個爽字
對戰大招必須假設一定會被閃掉,所以一格兩格好像沒差