Pokemon Go 在台灣也上兩個月了
在還沒上之前 就已經看到了前導預告
在一上之後 幾乎每天花8-1X個小時在提升等級
(本人上班需台北到處跑 所以可以在不同點抓怪)
看到牌也是努力的轉
這間公司之前的Ingress遊戲 我也有接觸過
我反而覺得 這個做的比那個好
玩過In的人 知道每天只有轉牌拿鑰匙、蓋塔、拆塔、連線
在Poke的世界 我多了抓怪 找怪 努力練寵物 帶寵走等功能
應該說 這間公司 從以前到現在的遊戲模式 本來就是這樣
也許跟大家原本玩的手遊有很大的不同
所以一些抗議的聲浪也大很多
但 每間公司有每間公司的遊戲模式
外掛多 講白點 台灣的瓜瓜人數 說不定比每個國家都多
雷達 我相信台灣的使用比例也比其他國家多
有雷達 好找稀有怪 沒雷達 就慢慢抓 慢慢溜
台灣就是個很多點的地方 去日本 你有辦法這樣每天騎車找稀有怪每天轉牌?
該慶幸在In的時候 台灣太多人用變電箱來當據點 才有現在的牌跟道館
你覺得等級難練 那最早期的天堂怎麼辦
從48開始 要練到52 哪個人不是每天血尿的點著蠟燭在洞穴打肥肥
只是現在的遊戲升等太快 很多人不適應而已
從1升到20並不難 越後面越難升等 這也只是遊戲設定
當初在In從10級後面就開始卡了 還不是繼續慢慢多轉牌拿經驗
時間一樣的過 你選擇每天只花2-3小時遊玩 跟每天8-10小時遊玩
等級本來就會不同 這有什麼好抱怨的?
難道以前練天堂的時候就不會嫌嗎?
要改善的地方很多 找寵功能我就不說了
我倒希望星塵也許能改多一點(一隻變200-300之類的)
這樣 也許就有多餘的星塵 去練不是卡快乘這些稀有寵
至於等級 慢慢練到現在25-30的人應該也不少了
道館的Error及同隊只能用一寵是的確需要改的地方
反正 就慢慢來改就好了
以前的遊戲 一玩就是一年多
現在的遊戲 能持續三個月的發燒手遊 就很厲害了
說穿了 只是很多人沒有辦法回到以前那樣玩遊戲而已