如題
昨天更新後 打同隊道館的訓練方式
從可以使用一隻變為可以使用六隻
在此不討論泡泡蓋法 畢竟泡泡蓋法常用在朋友要一起蓋高塔時
而野生的同隊道館通常都是一些主流防守寵 (快卡乘)
首先已知幾點
1.訓練同隊道館
進攻方比防守方CP高 擊殺1隻+100
進攻方比防守方低時 擊殺一隻+500 低於0.75倍時 +750
低於0.5倍則+1000
2.更新後六隻進攻方 取最高CP的一隻下去與防守方比較
從以上兩點 小弟推薦的訓練方法是
使用低CP並刻屬的寶可夢 以6打2的方式硬輾下兩隻高CP的防守方
如此一來 一次+2000 可以直接一場解決
雖然選擇出戰名單時要選六次 有點花時間
不過比起選完六隻低的 打完第一隻馬上退出 重複四次以上動作來說 已經有效率很多
在此推薦幾隻比較實用的
就是妖精系本柱 胖可丁 皮可西
這兩隻的CP通常都能低於防守方的快龍不少
而且對上卡比時的pound小招輸出也不算慢
對上乘龍比較沒有方法 用其他小怪海過去
畢竟6打2 能閃招 刻屬 打下來絕非難事
以上小弟拙見 請各位雅涵 :)
作者:
trapart (誰能陪我下棋呀?)
2016-10-13 00:02:00還有補給品的問題
很耗補品是真的 畢竟至少會死個兩三隻 不過比較省時
作者:
mimchu (蒟蒻)
2016-10-13 00:05:00補血要補6隻有點麻煩
作者:
jakevin (真。假凱文)
2016-10-13 00:22:00200hp 一天下來要花100個以上啊
作者:
a824 (安全第一)
2016-10-13 00:29:00推,覺得新版效率不錯
作者:
keith291 (keith)
2016-10-13 00:38:00新版訓練問題在於如果守塔怪CP不接近 你選6隻也無法多拿多少聲望 ex:守塔怪500 1000 2000 2700不管目標狙擊哪一隻都幾乎要放棄其他3隻的拿500以上機會你文中例子應該是碰到CP沒差太多的才能那樣做不然不如重打會比較快
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-10-13 00:47:00應該用有下去參戰的來當分母.....不過估計這樣會永遠error
作者:
keith291 (keith)
2016-10-13 00:50:00沒出戰卻列入計算公式真的很瞎...
我覺得新道館訓練普及之後 會error到死 都不改!!
昨天的心得,6打2已經完全不考慮剋屬了,我連閃都懶得閃,直接打木人樁,只要6支CP都低於對方一半一下就好,打到最後我連血都懶得補了,沒血死掉就選其他的怪繼續打對了,我昨天建的塔是一隻CP2300與我自己CP2500的卡比,後來覺得實在太沒挑戰性了,所以建到第6層就回家了。我比較希望下次改版選怪的時候可以有複選功能,現在打道場選怪時都覺得自己很智障。
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2016-10-13 07:59:00
覺得豬隊友的影響會更大例如原本最低2000正在訓練,突然丟一隻20的肥料
回樓上 沒有牠,你想怎樣蓋10級塔而且他蓋完也會立刻被打下來阿敵人又不會因為牠而拿到更多聲望
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2016-10-13 10:00:00
我之前可以靠一直推cp2000的水精靈練到9層啊
丟一隻20的廢料 你打它需要花多久時間啊?挑下層練就好了啊… 不會打道館就不要亂抱怨碰到別人幫你蓋泡泡塔不是更好
我用泡泡蓋卡比塔最慢15分鐘普通人要蓋要幾個小時吧