第一次在板上發文,猶豫了很久,但是覺得這些內容若分享出來,應該對於蠻多人會有
所幫助,希望若有錯誤之處,大家多多包涵。
本人 “ 不課金,也沒用過雷達 ” [不想這篇失焦變成戰雷達,之前沒PO完成142的
心得文,也是因為同樣的考量] ,我仍然可以在兩周前的周末 “ 完成台灣地區142圖鑑
” ,而且經過蠻多道館實戰,有自信 ” 我的隊伍,沒用快龍、卡比攻塔,依舊是隻
強悍的勁旅 ”
我的道館戰鬥實測經驗分享,都是 ”過程中完全不閃招,進行一對一正面對決” ,所
以相信以下的這些內容,參考價值應該很高:
重點就在於 “ 善用屬性相剋 ”,簡單一句話形容:”IV完美,技能完美,CP完美的
頂級快龍,終究打不過訓練有素的冰系成員”。善用屬性相剋,就能用CP低打高,對於想
趕時間拆道館賺金幣很有幫助,而且爽度也很高!
打道館最強勁的對手莫過於快卡,正因為他們很難取得(尤其不靠雷達的話),所以能力
值設定得高有其道理。但是因台灣雷達氾濫,像我一樣堅持正規不用雷達的反而是少數,
才讓道館對決變得不好打,尤其卡比獸是普遍強得不合理。目前卡比因為血厚,放道館HP
又會加量(這部分我不太確定,是看板友的資訊提供),所以是公認的難打。我的勁旅陣容
,主要就是針對號稱無明顯剋星的卡比獸設計,我目前也常挑有卡比獸的道館做實戰測試
。
“ 神奇寶貝的招式常常暗示著他們的屬性上的剋星是誰 ” ,像是快龍的鋼翼,雖然
貌似難用,卻可能因為飛行的剋星是冰/岩石,且龍的剋星是冰/妖精而設計的(但是白海
獅/乘龍/鐵甲貝都是水+冰,因此用鋼翼仍然討不到便宜XD)。最明顯的是卡比獸,小招
的舔是針對幽靈系,頭搥是針對格鬥系,大招的地震是針對岩石/鋼。除了善用屬性讓攻
擊上有加成很重要,防守上能減免對方攻擊也很重要,當然,能兩者兼具是最好,所以要
對付水系,草系比電氣系還適合,因為不但打對方有加成,而且對方打自己也不痛,用胖
可丁和皮可西等妖精系打龍同理。除非是遇到暴鯉龍這種水+飛行,用電氣系攻擊可以加
成2次(冰系打龍同理)。
對付 卡比獸
1. 防守致勝: 岩石系[可以減免卡比獸的普通系大招攻擊如死光、壓頂,但怕地震],
推薦招式選擇發揮自己強項即可(DPS高、攻速快的)
隆隆岩和鐵甲暴龍(皆為Mud slap/Stone edge)- 用起來兩種神奇寶貝結果差不多,對付
壓頂卡比勝算最高,可以戰勝CP值高400~500的卡比[曾1961隆隆石/1927鐵甲暴龍打25xx
舔/壓頂卡比,各打一場,可以把卡比逼到只剩一滴血,死掉換人再戰可出兩小招內就獲
勝];對付死光卡比次之,可以戰勝CP值高300~400的卡比;對地震卡比最弱,因為地面剋
岩石,只能戰勝CP值高200~300的卡比,通常可以在卡比獸發動第2次地震時剛好先將他擊
倒
多刺菊石獸(水槍/幫浦)- 目前用起來感覺略遜於隆隆岩和鐵甲暴龍(各卡比大招CP值必
須再下修100左右),但因為菊石獸不容易農,農第3隻多刺菊石獸才抽到 水槍/幫浦 技能
,才剛訓練完成,因此實戰數據還在累積中。
化石翼龍(咬/死光)- 當初看中牠的原因是因為不管卡比的大招是什麼,牠都不怕[其他
岩石系害怕的地震,牠至少不會被加成,因為牠是目前唯一岩石+飛行的神奇寶貝],但
是可惜牠沒有符合自己屬性的強力大招(Ancient power太弱了,可惜牠沒有Stone edge)
,而且基礎能力值也普普,所以實戰起來,不論卡比的大招為何,大概能戰勝CP高
200~300左右的卡比。不過,畢竟化石翼龍不好取得,我的化石翼龍是只有隊長評價只有
Strong(第二等級)就練了,且大部分糖果還得靠Buddy系統,比起其他神奇寶貝都是隊長
評價Best(第一等級),這部份也吃了一點小虧。當然,也是才剛訓練完成,實戰數據也還
在累積中。
鐮刀盔(Furry cutter/stone edge)- 這是我目前最失敗的投資,曾訓練Mud shot/
stone edge的鐮刀盔,後來發現Furry cutter集氣快,所以又去四號公園農,本來想說有
機會同時剋卡比也剋乘龍,但是可能是牠的基礎能力值有點差,完全無法戰勝卡比,就連
對上同CP的卡比都打得很掙扎
2. 硬碰硬強攻
胖可丁(普通/妖 屬性,Pound/Hyper beam)- 最划算的投資,快速集氣且完全發揮自身
屬性(普通),通常可以在戰鬥中放至少3次死光,對於沒能發揮自身優勢的地震卡比尤其
吃香,實戰曾用1892的胖可丁打敗2602 & 2700地震卡比,用牠打快龍一樣得心應手,可
同時剋卡比又剋快龍
怪力-目前我玩遊戲的最後目標,最近跑了新莊幾次,卻未能訓練出Karate chop/Cross
chop的高IV怪力,且若訓練出此種頂尖怪力,不僅能打卡比,也能打乘龍,一舉兩得
3. 其他的想像,可行性未知(我沒用過,僅僅是臆測)
三合一磁怪(電+鋼)- 但超怕地震卡比,只要一遇地震必死(地面同時剋電&鋼),且本身
能力數據不佳,CP值上限只有18XX,就算打壓頂/死光卡比也很掙扎,招式也沒有強力大
招
使用非幽靈招的耿鬼- 卡比的兩小招對耿鬼都有加成,而且地震也有加成,所以相當不
利
快龍/椰蛋樹/暴鯉龍- 用綜合能力數據的前幾名頂尖戰將硬打,但這樣就不可能是CP低
打高,對於拆多層塔效率不佳,好處是若對上地震卡比還有格外的傷害減免。
對付 快龍
1. 冰系:永遠是首選,因為不論快龍招式為何都沒差多少
乘龍(冰息/暴雪)- 我目前玩遊戲最大的好運就是在南寮抓到CP 2355的暴雪乘龍,目前
養到25XX(有點後悔其實搞不好2355就已經對快龍無敵了XD),目前還沒碰過贏不了的快龍
,先前有幸碰到33XX的快龍,戰勝時還剩下1/4~1/3左右的血,目前這遊戲裡已經沒有牠
打不過的快龍,雖然還有糖果,也懶得幫牠再強化
白海獅(冰息/暴雪)- 平民乘龍,在南寮意外抓到頂級乘龍前,在北投農出2隻暴雪白海
獅,目前曾經CP 1652打敗2627龍息/死光,1772打敗2950龍息/死光
鐵甲貝- 目前我星塵已不夠用,無法測試,而且目前我對付CP2500以上快龍用乘龍,
CP2500以下快龍用白海獅很順手,從沒輸過,所以沒有測試的迫切性XD
2. 妖精系:對付純龍系招式的快龍尤其吃香,妖精打龍有加成,且龍打妖精有減免
胖可丁- 優質剋卡又剋龍的選擇,對鋼翼/死光快龍才會最吃虧,但是今天用1892胖可丁
打25XX鋼翼/死光快龍,也能把對手逼到最後一滴血才陣亡(換人後兩小招內取勝),而且
之前追求”技能正確”的玩家,大多是訓練龍息/龍爪快龍,因此又格外有機會狂電大多
數的快龍
皮可西- 之前抽技能的運氣不佳,最近才生出Pound/Moonblast皮可西,實戰數據還須時
間累積
對付 乘龍
目前遭遇機會很少,可能得我自己擺上去練習才知道XD 先前用風速狗效果不錯,曾想用
鐮刀盔攻,但是測試失敗,目前期待農出一隻優質怪力來測試。
後記
會走上研究屬性相剋這條路,訓練出不靠快卡的勁旅,也是因為:
1. 堅持不用雷達,保持遊戲原汁原味樂趣的玩家,根本無法期望自己能訓練出IV完美,
技能完美,CP完美的快卡乘,連抓到一隻都仍然會很興奮,完全不敢期望還挑,能等到最
完美的快卡乘再訓練。然而,畢竟道館戰鬥也是遊戲裡重要的元素,帶領精心栽培的神奇
寶貝去戰勝對手,是很大的樂趣來源。抓了一堆寶卻不去打道館,也挺可惜的。有即時的
戰鬥需求,又很現實地無法期待能抓到頂級的快卡乘來訓練,所以這也是必然的結果
2. 回想以前國小國中玩Gameboy的黃紅藍綠版,還會重玩好幾次,最大的樂趣來源並不是
自認為訓練出100級的快龍、卡比就天下無敵,反而是在於說,在遊戲的一開始就計畫好
要用什麼樣的神奇寶貝組成不同的陣容,來迎戰最後的四大天王。發掘各種神奇寶貝的可
能性,正是當年我玩神奇寶貝遊戲的最大樂趣!
另外,期許我這篇文章能給從始置終堅持不用雷達的玩家帶來點啟發,雖然不用雷達很
難取得頂級的快卡,但是只要改變思維,要訓練出一支打道館的勁旅,並不難。反正也沒
人說打快卡一定要用快卡,能贏就好。雖然,我目前每次打卡比確實還是會有壓力,很常
打贏,卻也沒辦法說有必勝的把握,不愧是守塔超強的神獸。
PS1: 打火系的首選絕對是多刺菊石獸/鐮刀盔,因為火打岩石/水,會減免再減免,類似
用草系大招打快龍簡直不痛不癢,之前用16XX的多刺菊石獸打風速狗,戰勝時有挨了對方
2記Flame thrower,結果我的血還剩下3/5
PS2: 給新手投資PM的建議,水系的不錯人選太多(一堆都有水槍/幫浦,包含最容易取得
的哥達鴨/寶石海星等等),投資一隻就好,甚至完全不投資,隨便抓幾隻高CP的水系PM當
即戰力也可,因為目前道館上面都是快卡居多,火系不多,而且只有風速狗才比較常見破
2000,加上很少人擺岩石系成員,就算擺上去的也很少像我是認真訓練,大多是觀賞/增
加新鮮感用途XD所以目前水系PM的角色不多[目前後悔投資快泳蛙,發現根本沒啥機會用
到牠...]
PS3 : 我兩個多月來使用Sightings的心得 for 目前還用不慣Sightings的人- 1.
Sightings排序跟靠不靠近牠或方向是否正確無關,重點是牠何時在Sightings上消失[但
是有時很接近PM時Sightings也會消失的確是很糟糕的設計,因為中垂線法判斷的依據就
是消失的時間點] 2. 其實用久Sightings你就會對於PM感應的圓圈半徑距離多長有個概
念(有人說200~250公尺),不必一定要用中垂線法畫出完整的直線才判斷,可以中途就轉
彎試試看畫出另一條直線,若走了太長的距離還沒遇到,那就是你推測錯誤。像是我在四
號公園農化石盔的經驗,就是其實你沿著圖書館走一圈是最有效率的方式,因為化石盔常
出現在圖書館旁邊,而且你繞一圈的時候,基本上各個角落若出現新的化石盔,除非是在
超極端的端點,否則你沿著圖書館走到接近牠出現的那個點的方向時都可以感應得到(因
為從圖書館周圍畫到公園各端點的距離其實差不多就是PM的感應半徑)。