※ 引述《fattyfatty (小胖子)》之銘言:
: 小弟我7/6偷跑註冊
: 但因為要上班只抓了3隻
: 下班才發現台灣被鎖區直到8月才玩...
: 總之 9/30朝聖 小火龍公園(新莊
: 總算收集到142圖鑑 算是畢業了吧?
: 因為只有臭泥到現在還沒有進化
: 圖鑑是直接抓臭臭泥
: 算是小遺憾
: 但可能本來就是圖鑑型玩家
: 就有種破關感
: 也不再駐點
: 遇到卡比也不一定想抓
: 現在開遊戲只是為了孵蛋
: 似乎感到無聊(開始滑神魔
: 最近才也想玩一次孵9顆10公里蛋
: 還正在收集OuO
: 目前有6顆了!
: 這也是目前我玩這遊戲的僅存熱度
: 我飛天螳螂都在等二代進化了
: (但大岩蛇還沒好
: 好奇其他早已畢業的玩家
: 也沒雷達了
: 還在玩這遊戲嗎?
: 有自創什麼新玩法呢?
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談談最近玩寶可夢的心情。
雷達沒了之後,我玩寶可夢依然不減熱情。雖然從那時候到現在只抓過4隻卡比,難度高
了,但也讓我從追逐中回神,細細品味這款遊戲的美好與初衷。
首先針對大家抱怨的點作回應:
(一) 配招及培育問題。
開放配招可能會帶來兩種結果:
第一種可能的結果是: 配招選擇就和抓快卡乘一樣,如果開放配招,大家一定會去選擇最
好的招式。弱招沒人想用,反而變得單一化。
●資質、天賦、能力這種事情,現實中不大可能你想要牠學什麼牠就學得來。
不見得你有愛,對方就必須活得像你想的那樣。接受牠的本然與缺點而依然培育牠,才是
愛。
第二種可能結果就是,懂不懂得配招意味著,有研究神奇寶貝的人才會很強,而一般阿公
阿媽根本搞不清楚誰招配那招,只會傻傻的一直抓。如果開放配招,就不會發生阿公阿媽
抓到很強的寶貝,而自己卻沒有的這種狀況。這樣的結果很公平。
●成功是獻給努力的人,而不是聰明的人。
(二) 剋屬問題。
剋屬的設計感受沒什麼大問題,而是pkmg把重量級和輕量級的寵全都擺在一起了,弱化了
剋屬效果。一隻蟲在屬性上就算能剋一隻龍,但體型上終究也打不過龍。
●小蝦米挑贏大鯨魚,反而是一種對卡通的美好想像。我們能做的,只是認清現實,在弱
肉強食的狀況下擇優汰劣。
(三) 整批換糖果問題。
玩遊戲不需要那麼懶,每抓到一隻就判別iv高低、決定是否換糖果,不就好了? 今日事今
日畢,其實就這麼簡單。
●喜歡把事情累積很多再來處理的人,就不要抱怨家裡很亂。
最近有空就會去五股聖母宮,正進行一項較長時間的計劃。我認為蛋孵的乘龍才是王道:
高iv加上多糖果。但目前孵了兩隻卻沒抓過一隻野生龍,總覺得心裡癢癢的。聖母宮的好
處是乘龍上岸只有一個點,補給點也只有一個,無論野生的或櫻花龍,只要出現就一定抓
得到。然而聖母宮的乘龍我一隻也沒遇到,但當地雜貨店的老闆娘就已經抓了9隻(飛人可
恥的地方是你根本不是當地人,卻享有當地人的優勢。你根本沒付出努力,就直接摘取成
果)。
先前提到的那個計劃就是:五股聖母宮出乘龍是出了名的。我只針對五股聖母宮唯一的補
給點刷蛋。最近將蛋清空之後,特意跑到聖母宮,一邊蹲點一邊慢慢刷蛋。結果在第一輪
的九顆蛋空間,就刷出了3顆10km蛋。很想看看累積9顆一次破蛋後會生出什麼來。
想玩,就出發吧。到處去各巢穴遊歷,蹲點的時候自己找事情做,觀察人、與人聊天,欣
賞風景,在各種不確定狀況中按照自己的計劃抓到好寶,才是玩寶可夢最大的愉悅。當然
我不是說目前的PKMG沒有改進空間,但窩在自己窮極計算的神奇寶貝培育與殺伐中,可能
不大符合這款遊戲想帶給大家的東西。
●想抓什麼就GO!,才是寶可夢當初設計的初衷。
我最近才設LINE。以前不喜歡LINE聊天打屁。為了寶可夢我可以犧牲。
歡迎喜歡寶可夢的同好加我的LINE,可以一起約去玩
ID: snow6399
謝謝