常有人說 Caught / Seen 是捕獲率、1 - Caught / Seen 是逃跑率
這用詞上也沒錯,畢竟「我遇到10隻抓到8隻,捕獲率不就是80%」
但 Catch Rate 跟 Flee Rate 早已被寫在程式裡
等於說捕獲率、逃跑率兩個詞已被定義
所以 Caught / Seen 需要另外一個名稱,我暫時簡稱之為C/S
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 19:09:00伯努力二項試驗
作者:
hahaha81 (哈哈哈掰一)
2016-10-24 19:11:00算這個比較有參考價值
之前有想過要算 公式沒錯 但對大多數人應該不適用於
真正圖鑑上的c/s值 你看到怪後不抓 自己逃脫是公式計算不到的…
作者:
hahaha81 (哈哈哈掰一)
2016-10-24 19:16:00抓的量大且不常自己逃走 應該滿準的
作者: way0106 (鴻鵠之心) 2016-10-24 19:17:00
應該不是伯努力二項試驗
除道具之外 內圈大小跟曲球都有加成功率 我只算最簡單的
作者:
jimihsu (j3小)
2016-10-24 19:23:00推,我快龍抓3x隻,機率跟你算的接近
推樓上b大,的確有些怪會先點進去再看c p來決定抓不抓
作者: k55662010 (imogenpoots) 2016-10-24 19:42:00
孵蛋的要扣掉阿
快龍=0 卡比=91%已經對曲球great無感,會跳的還是照跳現在四寶都隨便丟
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2016-10-24 20:07:00推用心
謝謝原po計算 那時候我光想到球種曲球等級跟自逃 就
作者: makiri (makiri) 2016-10-24 20:23:00
快龍扣掉進化 是38/44 = 86% 每隻都用黃球莓果上加上great的機率 頗接近說
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 20:25:00阿對, 他只要中了一球就會停止所以不是類二項試驗 sorry這計算可用來參考理論捕捉值,經足夠練習大多可丟中great到excellent之間,就可知道沒失常的話捕捉率大約介於哪裡
作者:
whatai (多多)
2016-10-24 20:33:00算C/S根本沒意義
只是看到前幾天逃跑率、捕捉率的留言後 突然想算而已
作者: Samor (GM-SGOYI) 2016-10-24 20:37:00
可以看官方有沒有偷改 雖然偷改一點都不意外w
作者:
keith291 (keith)
2016-10-24 20:44:00這用途是算自己極限約可以捉到多少%~多少% 如果實際沒到理論值代表還有進步空間例如一個30等玩家抓快龍每球都黑球+莓果+至少great+曲球那應該至少能抓到84%以上的快龍抓比這少就應該是great率或曲球率不夠需要加強
作者:
cubec (cubec)
2016-10-24 21:21:00怪 點進去看了CP,覺得不高,只要不丟球,就不會算進Seen
作者:
xxakigo (索拉)
2016-10-24 21:58:00C/S 是一個指標, 沒意義在哪= =
快龍到底4%還是8% 前陣子有段時間變很好抓 感覺好像有改過
作者: owentseng (owen) 2016-10-25 15:26:00
厲害 請問是否有成就系統增加捕獲率的計算