Re: [情報] PM捕捉率

作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-27 11:02:45
影響捕捉率的參數已經全部被找出來了,
下面簡單更新一下。
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曲球 1.7
球種 1(紅)、1.5(藍)、2(黑)
莓果 1.5
丟球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent)
獎牌 1.1(銅)、1.2(銀)、1.3(金)
PS1 丟球其實是浮動值,但為了方便所以直接抓平均。
PS2 丟球加成要有顯示評價才會計算,即便你丟很靠近圓心,
但如果沒顯示"Excellent"的話還是1(等於白圈)。
PS3 如果PM有兩種屬性,獎牌加成是用兩個獎牌的平均去算。
//
Q: 我是否該瞄準最小的浮動靶圈去丟,即使我不覺得我能丟進?
A: 否。
沒丟進浮動靶圈就是1,不管有多靠近圓心;
因此請選擇你最有信心的大小來丟。
Q: 簡單投球策略?
A: 曲球效益幾乎跟Excellent一樣高,
與其用直球拚Excellent或是Great,
不如直接丟曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great還可以多賺一筆。
Q: 高手投球策略?
A: 練曲球+Great。
判定為Excellent的靶圈面積只有Great的20%不到,
Excellent提供的加成連Great的2倍都沒有,
丟不到又是一場空,不如不丟。
Q: 曲球的判定機制?
A: 不清楚xD
//
來源:
https://goo.gl/AOoDQF (捕獲公式、曲球、球種)
https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丟球評價)
https://goo.gl/cCItC2 (獎牌)
作者: karta519   2015-10-03 01:37:00
是三~六顆,地方品種不一樣
作者: arubis (arubis)   2015-10-03 01:42:00
隱X症?
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-10-27 11:03:00
曲球的判定很明顯下降了
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-27 11:05:00
大概加成給太多覺得不妥xD
作者: Kennyq (舞光十射~*)   2016-10-27 11:10:00
???有下降嗎?昨天丟10顆還是9顆判定曲球...
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-27 11:10:00
變這麼高哦 之前great資料1.5而已 旋球1.7還真多!
作者: s91156 (CCU)   2016-10-27 11:11:00
所以之前有個圓圈越小不管有沒有丟進去機率會提高那個是假的嗎
作者: Kennyq (舞光十射~*)   2016-10-27 11:11:00
同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:14:00
那篇數據後來檢查發現是曲球沒統計到造成誤差要丟進圈才有加成 圈越小加乘越多
作者: s91156 (CCU)   2016-10-27 11:15:00
原來如此 感謝解答
作者: wei371114 (老王)   2016-10-27 11:15:00
久遠以前reddit有個實驗結果顯示 判定顯示與捕捉機率提升無關(或小到不顯著)欸 那個實驗已經被推翻了?還是遊戲內有做調整?感謝樓上k大解釋xD
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:16:00
判定內容不是影響捕捉率的原因 是丟中圈內時圈大小影響
作者: teddying (聰)   2016-10-27 11:17:00
所以還是穩穩曲+great就好
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:18:00
現在真的剩下最後一個問題 : 曲球判定機制目前丟之前有沒有旋轉,路徑,落點...等都發現不是條件
作者: Dorapedia (哆啦)   2016-10-27 11:20:00
獎牌加成跟想像中一樣,然而官方的寫法真的有問題…+1 +2 +3是什麼鬼,當大家不知道機率是什麼?
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-27 11:20:00
球是否離開螢幕畫面 這個條件呢?不管丟直球 還是曲球 球離開螢幕畫面
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 11:21:00
曲球好像有2個條件 目前在測試中 路徑和移動速度
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:22:00
離開畫面與否當然不可能是,有無離開都有/沒有曲球範例
作者: wei371114 (老王)   2016-10-27 11:22:00
我球常常沒出畫面也有曲球
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 11:22:00
2個條件好像都要成立 才會判定為曲球以補捉進場時,球的起始位置為原點的座標系中
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-27 11:24:00
我最近發現 丟旋球 手指不要滑出螢幕 直接離開
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:24:00
官方寫+1+2+3很正常吧XDD 對大部分人只要知道越加越多
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 11:24:00
條件1 路徑X方向非0 條件2 球丟出Y方向速度非等速
作者: msekili   2016-10-27 11:28:00
弱弱的問一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕獲率嗎? 感謝
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:28:00
請去看原文公式 他是放在指數
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 11:29:00
K大 這反例我看過 我思考是否出手點低於擊中點 不算
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 11:30:00
我是覺得他判定可能意外簡單(單條件) 只是我們還沒猜到
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 11:31:00
畢竟 -AR模式中 把3維→2維 Y軸同時包含景深的問題.是呀 但除了拆封包 也只能不斷假設.不斷實證而已...
作者: jimihsu (j3小)   2016-10-27 11:36:00
以前還看過莓果不影響捕獲率只影響逃跑率的說法,也是假
作者: enoeht20181 (徐三羊)   2016-10-27 11:40:00
所以之前說只看圈圈不看評價的... 被騙好久
作者: crazy8226 (crazy)   2016-10-27 11:56:00
紅明顯,我對評價影響捕獲率有質疑,按照你說的丟nice跟最小圈,應該是差不多機率,可是我在小火龍身卻沒這種感覺...
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-10-27 11:58:00
「感覺」XD
作者: sakuraplay (只有10塊錢)   2016-10-27 11:59:00
人家數據都拿出來了 你用感覺
作者: keith291 (keith)   2016-10-27 12:03:00
nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(幾乎2倍)
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-10-27 12:07:00
推曲球數據Y
作者: chair209   2016-10-27 12:07:00
是我誤會嗎,大小圈跟加成不是無關嗎
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-27 12:19:00
大小圈只要沒丟中(沒評價) 都無關補獲率
作者: spain520 (不告訴你)   2016-10-27 12:24:00
離題,我覺得活動讓捕捉率變低 不是逃跑率,都要騙好幾次球才抓到
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-10-27 12:26:00
你的感覺沒那麼重要,不需要明顯
作者: bluelamb (藍羊)   2016-10-27 12:29:00
等你對小火龍丟了1000顆同樣球種 再來感覺
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-10-27 12:30:00
現在都穩穩丟great就好 excellent早放棄了XD
作者: hjhj2005 (泰山莖乘五)   2016-10-27 12:47:00
這篇不錯~有沒有人幫收精華?
作者: nodapuririn (puririn)   2016-10-27 12:50:00
建議原po改成"旋轉球" 曲球是+10經驗.旋轉球才是提升捕獲率.雖然都看得懂.但我相信有人會誤解
作者: thisistang (thisistang)   2016-10-27 12:50:00
作者: sunlman (小人)   2016-10-27 12:54:00
就是curveball。+10經驗與提升捕獲率 n可能有誤解
作者: MoneyDay5566 (台灣基本面燙到不行!)   2016-10-27 13:20:00
曲球 + Great
作者: circle6495 (circle)   2016-10-27 13:25:00
現在已經丟曲球丟到丟不出直球了,怎麼辦?順便問一下...曲球 跟 旋轉球 有甚麼差別?..小弟都是逆時針旋轉,球會飛出右邊螢幕,再ㄎㄠ進來!
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-27 13:43:00
curve ball = 曲球 = 旋轉球
作者: Dialysis (           )   2016-10-27 14:40:00
http://i.imgur.com/IJiJykP.png 畫了一張快龍捕獲率表完美=一切參數都達到頂標
作者: littlepoll   2016-10-27 14:41:00
關於騙球 因為鬼斯很多 所以我已經變成1球great跑出來就代表無緣不抓了 曲球就是旋轉球 判斷和發光與否無關
作者: birdy590 (Birdy)   2016-10-27 15:00:00
很早以前就講過啦 曲球比丟準重要(之前丟準一直是故障)現在沒有 bot 可以驗證 如果修好當然是拼 great 最划算因為 great 的圈其實不算很小, 失手也還有 nice
作者: nodapuririn (puririn)   2016-10-27 15:33:00
http://i.imgur.com/YzK00RZ.png 1是直球2是曲球3.4是旋轉球。以前Curveball是投出2才有顯示。3.4沒有顯示。現在2.3.4都會顯示.但明顯球路不同XD
作者: Wolfken   2016-10-27 15:41:00
丟excellent不是為了捕獲率,是為了經驗值呀,丟中一球excellent加成的經驗是兩球great的量,只要excellent命中率有great一半以上就賺了
作者: birdy590 (Birdy)   2016-10-27 15:42:00
如果重點是經驗值, 多轉幾個塔不是更快更輕鬆? @@這種思維還有個最大的問題, 沒有抓進球裡哪來的經驗值?
作者: tabemono (食物)   2016-10-27 16:54:00
推整理
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-27 18:53:00
經驗值也沒比較賺 Great+50 Excellent+100以效益來說 E是G的兩倍 但E的面積只有G的18% 不划算阿

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