影響捕捉率的參數已經全部被找出來了,
下面簡單更新一下。
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曲球 1.7
球種 1(紅)、1.5(藍)、2(黑)
莓果 1.5
丟球 1.15(Nice)、1.5(Great)、1.85(Excellent)
獎牌 1.1(銅)、1.2(銀)、1.3(金)
PS1 丟球其實是浮動值,但為了方便所以直接抓平均。
PS2 丟球加成要有顯示評價才會計算,即便你丟很靠近圓心,
但如果沒顯示"Excellent"的話還是1(等於白圈)。
PS3 如果PM有兩種屬性,獎牌加成是用兩個獎牌的平均去算。
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Q: 我是否該瞄準最小的浮動靶圈去丟,即使我不覺得我能丟進?
A: 否。
沒丟進浮動靶圈就是1,不管有多靠近圓心;
因此請選擇你最有信心的大小來丟。
Q: 簡單投球策略?
A: 曲球效益幾乎跟Excellent一樣高,
與其用直球拚Excellent或是Great,
不如直接丟曲球砸白圈,不小心砸到Nice或Great還可以多賺一筆。
Q: 高手投球策略?
A: 練曲球+Great。
判定為Excellent的靶圈面積只有Great的20%不到,
Excellent提供的加成連Great的2倍都沒有,
丟不到又是一場空,不如不丟。
Q: 曲球的判定機制?
A: 不清楚xD
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來源:
https://goo.gl/AOoDQF (捕獲公式、曲球、球種)
https://goo.gl/EJIeKV (莓果、丟球評價)
https://goo.gl/cCItC2 (獎牌)