[討論] 大招的格子數選擇

作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2016-11-03 23:07:52
以皮可西為例子,原本很想要月爆,但是一直農不到,看著滿畫面的皮可西,
終於頓悟了(誤)
傷害 格子 能量 DPS 傷害/消耗能量
Moonblast 85 1 -100 18.5 0.85
Dazzling Gleam 55 3 -33 11.7 1.67
插播
Play Rough 55 2 -50 16.2 1.1
還有蟲系的
Bug Buzz 75 2 -50 15.8 1.5
X-Scissor 35 3 -33 13.5 1.06
DPS=傷害/放招時間(這網站假設玩家放招需要約0.4秒)
之前我一直誤解傷害=傷害/格子數,後來玩幾次胖可丁和飛天螳螂以及皮可西,
才發現遊戲畫面顯得傷害就是一格的傷害(也就是放一招)。
這麼說起來,網站推薦的dps都是以"放招時間"去考量,而不是放招的能量,
我想這可能跟這個遊戲沒有閃避成功=傷害0,以及鬼系不受物理傷之類的強大剋屬設定。
不過,鄉民個個都是好身手,多練幾次,閃招或是節奏都已經很準,
在這個前提之下,是不是格子2-3才是最實用的選擇呢?
累積能量是100的情況,所能換算的傷害:
Moonblast=18.5*1=18.5
Dazzling Gleam=11.7*3=35.1
Play Rough=16.2*2=32.4
這是在假設有機會把絕招都放完的情況下,
所以3格以上的小招,像是DISCHARGE一類大家都用過的難用,就不談了!
結論:隨著玩家技術不斷提升,現階段的放招以時間考量漸漸脫離實際對戰,
如果某些寶可夢和招式以能量考量,說不定反而可以搭配玩家進攻節奏,
而變得更強。
比如:卡比的
Hyper Beam=21.8*1
Body Slam=19.4*2=38.8
以卡比為例子,血厚皮粗小招廢,絕招放到爽的情況下,似乎大家都覺得泰山壓頂好用,
會不會就是能量的因素呢?
不知道我有沒有誤解公式...
作者: yoyoman001 (抱歉,我專發廢文。)   2016-11-03 23:11:00
不知道你的理論怪在哪裡 但就是把dps*格子數那邊怪怪的......
作者: sunlman (小人)   2016-11-03 23:11:00
每招的放招時間不一樣阿你只是抽不到月爆想找理由安慰自己
作者: Jerrynet (我愛Hot_game板)   2016-11-03 23:15:00
你說要考慮能量。但你有考慮大招需要小招集氣嗎....
作者: luke2 (路克2)   2016-11-03 23:16:00
Play Rough比較靈活些 MB是死光類大招
作者: Jerrynet (我愛Hot_game板)   2016-11-03 23:16:00
別人都整理好最佳搭配的技能了你就不用想老半天了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:16:00
如果都先用小招集到滿放大招 3格的放完之前 1格的已經放完又繼續又用小招了吧? 這樣來看單純*格子會不會不妥?三者的戰鬥時間可能不同 拿來比單位時間輸出誰高可能不准要算DPS又要考慮閃避 可能算DPT還比較好
作者: sunlman (小人)   2016-11-03 23:22:00
dps就是每秒傷害了*格子數沒有這樣算的
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-03 23:26:00
卡比壓頂跟快龍龍爪是發招小於2秒的兩格招
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:27:00
3格12.6/2格5.8/1格4.1秒 你多打8秒的傷害然後說比較強
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-03 23:27:00
這是大家推薦的原因 打道館可完美閃 未來對戰也許強
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-11-03 23:29:00
不同大招 也有施放秒數差 傷害/施放時間越大越好
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-03 23:32:00
你的盲點在於 dps不等於實際傷害 死光放招要5秒 前4秒是沒有傷害的 要第5秒才有120的傷害但是dps會讓你誤以為 每一秒都有24的傷害
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-11-03 23:33:00
你完全理解錯了,dps算的是放招"動畫"時間不知道你有沒有注意過,有些格子多的招,施放動畫超長卡比B.S,快龍D.C強悍最大主因是施放時間短但是也不是沒有反例,怪力C.C,但是主因就只是需要消耗的能量太大換到的傷害太低,因此顯得不划算罷了建議文章修改一下,有些地方真的很奇怪...就像是為什麼會把卡比B.S的秒傷*2?不懂
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:39:00
我以為DG的14.76*4.2*3 < M的23.14*4.1+12.96*(8.5)當你三格招放完三次<一格招放完繼續小招的總傷 而且後者可以還集氣傷害/消害能量不是就是一開始的傷害/格子數...
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-03 23:43:00
傷害/能量 還是錯 因為要消耗100能量才有月爆85傷害不是1能量0.85的傷害
作者: daniel7894 (阿毅)   2016-11-03 23:44:00
之前有一篇系列文有在討論格子數charge move的問題建議可以參酌一下,再決定這篇文進手術房後要更動哪裡
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-03 23:47:00
這遊戲的傷害是看循環傷(EPS) 你畫傷害/時間折線圖
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-03 23:48:00
感覺你說的同能量多格招傷害大沒錯,但把時間和小招算進去,整體的輸出是大格招比較大
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-03 23:49:00
橫軸是秒數 縱軸是傷害量 你去畫你列舉招式的折線圖
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-11-03 23:50:00
實戰中還要考慮發招速度和放完招的硬直阿
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:03:00
DG3次剛好打死的對手,用M打一下後小招打7.5秒左右就死,1個招組快了大概1秒
作者: schrei (太癢拉)   2016-11-04 00:05:00
事實上就是月爆比較好 不用安慰自己了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:06:00
算完發現好像算這也沒啥用...不同組技能比較 結果不同
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-04 00:16:00
看一次大技 需要幾個pound+總秒數 去對比其他組的傷害
作者: departuring (深藍外套)   2016-11-04 00:40:00
原來挖地洞是王道,我現在才知道。
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-04 00:46:00
比DPS 連三格招DG都>P...P是神招那DG是? 比DG更強的M是?
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-04 00:51:00
不管你用DPS還是 傷害/能量 都是錯的
作者: asked (艾斯可一滴)   2016-11-04 09:38:00
DPS是常數 不會變的 乘以格數毫無意義

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com