這遊戲的道館設計雖然是打完才有結算畫面
但實際上是每一層被攻防有結果的當下就會重新計算總體聲望
所以在訓練堆塔的時候一定要有精算聲望值的能力
打敵方塔比較好計算,因為打死一隻就扣500,堆塔是不固定的
只要你所有怪的 CP 都比看門的低,那你每破一層就是 500 起跳
如果跟看門的吃距過大,則打死一隻至少還是會有 100
所以精算堆塔聲望的時候還是有技巧
假設看門的 CP 低於 500
最好是打完落在 119XX / 12000 這種情況就收手
然後等在那邊,如果想偷塔的忍不住就會進去快速打死一隻再出來放
此時守在那邊刷新就可以比對方早一步跳出按鈕放寵進去
如果觀察了很久都沒有動靜,你只好自己賭一把快攻快出放寵
還有一種情況是類似 19000 / 20000 的話
最好不要盤算用低 CP 打前兩隻賺然後賺超過 1000 聲望再放進去
保險起見還是慢慢堆聲望,先用低 CP 打一隻就跳出來,壓 CP 低於 80% 以下的
假設增加到 196XX 就慢慢用快龍打看門的一場就跳出來,慢慢加
假如有人跟你一樣做訓練,可能對方想連打兩隻而你打一隻
這時雙方就各幫塔增加了 500 以上,加總超過 1000,但你先跳出來就先放寵
反正最近已經不再連打好幾場確認打超過門檻才跳出戰鬥
因為對方有可能不是在等你,他一樣在做訓練,聲望是同時會增加的
只是你們彼此不知道有另一個人在做訓練,結果常常打完聲望加的比預期多很多
五層以下還可以拼繼續攻下一門檻,但更多層時就沒效率了
看門是 CP 300 以下的要特別注意
很多人有留低 CP 寵,專門在這種時候把牌組換成六隻 1XX 的泡泡去打
千萬不要認為別人也是打第一隻只會多加 100 聲望而低估了塔的聲望增幅
以前做訓練只能用一隻,現在可以六隻,我用輪姦打法換血都能打一隻加 1000 聲望