Re: [閒聊] 擺明搶別人辛苦訓練十層道館的人

作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-07 14:14:03
這遊戲的道館設計雖然是打完才有結算畫面
但實際上是每一層被攻防有結果的當下就會重新計算總體聲望
所以在訓練堆塔的時候一定要有精算聲望值的能力
打敵方塔比較好計算,因為打死一隻就扣500,堆塔是不固定的
只要你所有怪的 CP 都比看門的低,那你每破一層就是 500 起跳
如果跟看門的吃距過大,則打死一隻至少還是會有 100
所以精算堆塔聲望的時候還是有技巧
假設看門的 CP 低於 500
最好是打完落在 119XX / 12000 這種情況就收手
然後等在那邊,如果想偷塔的忍不住就會進去快速打死一隻再出來放
此時守在那邊刷新就可以比對方早一步跳出按鈕放寵進去
如果觀察了很久都沒有動靜,你只好自己賭一把快攻快出放寵
還有一種情況是類似 19000 / 20000 的話
最好不要盤算用低 CP 打前兩隻賺然後賺超過 1000 聲望再放進去
保險起見還是慢慢堆聲望,先用低 CP 打一隻就跳出來,壓 CP 低於 80% 以下的
假設增加到 196XX 就慢慢用快龍打看門的一場就跳出來,慢慢加
假如有人跟你一樣做訓練,可能對方想連打兩隻而你打一隻
這時雙方就各幫塔增加了 500 以上,加總超過 1000,但你先跳出來就先放寵
反正最近已經不再連打好幾場確認打超過門檻才跳出戰鬥
因為對方有可能不是在等你,他一樣在做訓練,聲望是同時會增加的
只是你們彼此不知道有另一個人在做訓練,結果常常打完聲望加的比預期多很多
五層以下還可以拼繼續攻下一門檻,但更多層時就沒效率了
看門是 CP 300 以下的要特別注意
很多人有留低 CP 寵,專門在這種時候把牌組換成六隻 1XX 的泡泡去打
千萬不要認為別人也是打第一隻只會多加 100 聲望而低估了塔的聲望增幅
以前做訓練只能用一隻,現在可以六隻,我用輪姦打法換血都能打一隻加 1000 聲望
作者: as9632147 (臉兒紅)   2016-11-07 14:16:00
最後一段看不懂QQ求解釋
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2016-11-07 14:18:00
+1
作者: flarecutter (flarecutter)   2016-11-07 14:25:00
推 很多人只會傻傻打到完然後發現被搶 都不知道可以中離
作者: death1397 (墮落的非人類)   2016-11-07 14:27:00
900耶蛋樹 你可以用6隻3~400的小火龍去輪X
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-07 14:28:00
對,其實準備很多低 CP 寵去輪X看門的低 CP 堆聲望很快只是一般人格子不夠不會留那麼多寵下來
作者: popopal   2016-11-07 14:29:00
還好我都一次+1000 紅隊歡迎來卡位
作者: as9632147 (臉兒紅)   2016-11-07 14:33:00
感謝解答
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-07 14:37:00
所以聲望越高時越要把持住中離不能戀戰,否則很容易被撿
作者: gcobs (確認槍多)   2016-11-07 14:42:00
這打法第二個討論串不就說過了嗎...除非你永遠不升上去不然對方只要耐心等 還是可以偷
作者: STARKUO (億載金城武)   2016-11-07 14:47:00
感謝分享,原來可以中離…
作者: littlelover0 (清心寡欲)   2016-11-07 14:47:00
很多人傻傻一直打到最後一隻也不算經驗值就怪別人站塔本來打到49k~50k之間就要觀察周遭情況控制升級力道
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-11-07 14:54:00
如果在戰鬥畫面就即時計算聲望值,達標就出現可以放寵的按鈕。就不會有這麼多問題了。
作者: hjhj2005 (泰山莖乘五)   2016-11-07 15:20:00
推!
作者: StevenZ (Arc)   2016-11-07 15:37:00
戰鬥畫面放寵是要傻傻地被守塔方狂毆嗎?XD
作者: RonaldFisher (費雪)   2016-11-07 15:49:00
玩個遊戲幹嘛這麼心機 我都直接跑下一座塔
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 16:04:00
跑下一座說的好輕鬆,是當馬路三寶還是翅膀拍拍說走就走?
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-11-07 16:27:00
我所謂的戰鬥畫面出現放寵的按鈕,當然是指按下去的同時就離開戰鬥了。退回來想,今天大家要搞這麼複雜,就是因為無法即時知道聲望值變化,那戰鬥畫面能顯示聲望值不就解決大部分的問題了?
作者: gcobs (確認槍多)   2016-11-07 16:36:00
樓上 知道聲望又能怎樣? 重點是分數結算畫面會讓自己慢其他沒在打的人好幾秒
作者: Rohmer (安靜中聽見的聲音)   2016-11-07 16:59:00
即時顯示就是即時計算的意思..這樣也不見得一定要有結算畫面...不過在這裡講這些也沒用
作者: akita690 (akita690)   2016-11-07 17:15:00
進入戰鬥前能預選一隻怪,所有參與的人依貢獻由程式自動上塔就可解決
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-11-07 17:50:00
藍隊的困擾

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