最早改版前,大家說農塔困難,
易攻難守,抱怨只能領十塊,
其實那時就很多比較有遊戲經驗的人都有說,
大家都有得領總比打不下來得好,
結果,
上次改版後,蓋塔可以六隻上場,
一堆藍色高塔短時間蓋起來,
獨立拆一座塔動輒一小時起跳,
爽了那些飛來飛去的,爽了那些在地揪團的,
爽了一開始選藍色的玩家,
不僅沒有變公平還造成另一種不公平,
我個人認為,塔本來就應該要好拆也要好蓋,
第一次的版本確實太好拆但太難蓋,(泡泡蓋塔也是少數人用而已)
第二次的版本好蓋卻難拆,
理想的情況下應該是設定成一座最高塔,
可以給一個玩家靠大量補藥跟復活藥用時間換,
(以350格來說就是170格內的道具可以收工)
玩家一拆一守的分數應該是要1:1平衡,
寵物強度跟玩家等級只是讓過程加速,
這樣才可以讓遊戲流通,讓有付出的人得到收穫。