其實我不知道玩法一直在改變到底是能吸引新手還是趕跑老手
打塔在玩家間的主流變化大概是這樣
攻塔6 守塔1 時代
一開始大家的寵都不強,玩家數量多所以道館各種顏色都還在輪
當時拆塔效率遠勝守塔,玩家主流就是拆其他顏色的塔
為了練強力寵,大家開始挑 IV 高的進化升級,CP 高 IV 低被視為無用
後來玩家開始減少,紅藍顏色塔撐的比黃色久,紅藍隊玩家只能拆少數黃色跟對手的塔
開始有人嘗試訓練,發現使用低於第一隻 CP 時最多可以得到 1000 的聲望
於是大家又開始嘗試收集中低 CP 寵,IV在這一塊相對不重要了
然後洗技能也開始被重視,因為技能正確才能剋,才會有效率
另一方面就是泡泡守塔法被開發大量運用
攻塔6 守塔6 時代
顏色不平衡造成新手玩家選到熱門顏色時很難攻塔又很難守塔
於是 N社就調整守塔也可以放 6隻寵,泡泡守塔因為要挑六隻變麻煩
本來以為這樣對新手可以平衡生態,誰知道是紅藍隊妖塔的開始
因為顏色已經不平衡了,每一個國家大概都是紅隊或藍隊其中一隊人最多
守塔效率不低又撐的久,造成熱門隊玩家長期把持塔,其他隊玩家拆的辛苦又疊不久
放進塔裡守塔的寵開始制式化,快卡乘之外沒啥特別的了
尤其鋼翼快龍在這版翻身,CP高又擋的比龍息久,踩著卡比的屍體坐上位
結果還真的有人把鋼翼戰隊灌好灌滿去卡上層領多個皮幣
攻塔倍增守塔減半時代
現在這個時代攻守的效率拉到四倍以上差距,因為 N社發現前一版改反而破壞平衡
新手玩家都往熱門隊伍集中,這肯定又不是他們想要的
所以就改成拆塔效率倍增,這樣玩家就會往其他隊伍流動
守塔效率減半,就很難再有人疊高領一堆皮幣
每21小時領一次錢,對 N社來說間隔是固定的,但是玩家領的量會影響課金意願
疊高代表他一次可以領比較多,對 N社來說收入就減少
改成現在這樣易攻難守,可以預期變成每個玩家都領不多了
只是這一路打下來,老玩家被整得滿慘的
每一個時代都去拼當時期最有用處的寵跟牌組,然後一改就廢了,它更新頻率又快
玩家無所適從....不知道自己的隊伍現在編排好下一版會不會變智障佔空間
例如曇花一現的守塔王座鋼翼快龍
還有板友幫主力戰隊壓等,把星塵拿去充高 CP 守塔寵,現在應該整個傻眼
這種短期規則改來改去也許一時之間能救救新玩家,不過長久來看被惡整不爽的會更多
另外可能就是像我這種星塵存了五十萬以上的,因為規則常常被改
主力灌完後根本不知道剩下要怎麼用,灌在什麼寵上比較適合
不過常改規則有個好處就是玩家比較不會制式化
死忠狂熱玩家應該會繼續去尋找在這個時代最有效率的作法
畢竟這遊戲除了打塔外收集來的寵根本沒啥用處,只能繼續在這裡找樂子催眠自己