[閒聊] 分享資深遊戲設計師的20年經驗

作者: avalanche200 (死冥)   2016-11-09 09:12:20
不知道有多少人聽過魔法風雲會呢?
是一款雙人對戰的集換式紙牌遊戲始祖, 從1993年發行至今仍然保持著蓬勃的發展,
玩家社群也非常穩定, 每年都有數場世界各地的大獎賽和世界杯!
而其中的首席設計師Mark Rosewater就在今年的Game Developers Conference上,
分享了這20年來開發設計遊戲所學到的種種教訓,
我個人覺得寫得非常不錯, 在這邊分享給版友們。
大家可以討論看看PMGO犯了其中哪些錯誤:)
不過這是實體紙牌遊戲的開發經驗, 跟手遊還是有部分的差距, 請理解這點
文張共分三部, 連結如下(中文翻譯版):
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160530
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160606
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160613
節錄如下:
教訓 #1: 和人性對抗是不會贏的
教訓 #2:美學很重要
教訓 #3:共鳴很重要
教訓 #4:利用已知知識來前載遊戲資訊
教訓 #5:別將「有趣」誤會成「好玩」
教訓 #6:了解你的遊戲想要引出什麼情緒
教訓 #7:讓玩家可以將遊戲變得更個人化
教訓 #8:細節才是玩家喜愛遊戲的原因
教訓 #9:讓你的玩家獲得擁有的感覺
教訓#10:留空間給玩家探索
教訓#11:如果每個人都喜歡你的遊戲但沒人愛它,那它就會失敗
教訓#12:別為了證明你能做什麼來設計
教訓#13:讓有趣的部份同時也是獲勝的正確策略
教訓#14:不要不坦率
教訓#15:將要素設計給預定的觀眾
教訓#16:你應該挑戰你的玩家,而不是讓他們覺得無趣
教訓#17:你不需要改變太多來改變所有的東西
教訓#18:限制可以孕育創意
教訓#19:你的觀眾很擅長發現問題,但不會解決它們
教訓#20:所有的教訓都有關連
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2016-11-09 09:15:00
教訓1 太重要了XDDD
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-11-09 09:15:00
可是我玩的是遊戲王 輪到你了 遊戲bot (無誤
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-11-09 09:22:00
教訓 #1 道盡一切
作者: emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )   2016-11-09 09:22:00
差不多20年前超瘋的 零用錢補習費的砸在這
作者: avalanche200 (死冥)   2016-11-09 09:24:00
教訓#5 我覺得也完全說中
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-09 09:24:00
N社:我開發10%就爽賺啦
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2016-11-09 09:27:00
不過投機取巧使用外掛算不算人性呢,fake gps真的鎖不到嗎
作者: Chopper (萬能藥)   2016-11-09 09:27:00
21 要很花錢 國中生時花在魔法風雲會兩萬多
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2016-11-09 09:37:00
卡牌遊戲沒興趣 所以以前就沒去關注
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-11-09 09:40:00
D3 也犯了其中蠻多錯誤了
作者: hidog (.....)   2016-11-09 09:45:00
投機取巧是人性啊 "適當"的防堵是必要的
作者: opman543   2016-11-09 09:47:00
教訓#1 #11 有種即視感XDDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-09 09:49:00
#6...N社真的要想想賽艇引出了什麼情緒
作者: Amoro (老涂)   2016-11-09 09:56:00
魔法風雲會真的很厲害,撇開花費不說舊牌還可以弄出新玩法
作者: katanakiller (管他去死)   2016-11-09 10:09:00
用外掛的人性還是正常玩家的人性
作者: darkMood (瞬間投射)   2016-11-09 10:58:00
生存者偏差,活下來就以為自己遵守的規則是對的。或許有些是對的,但不少是廢話或者根本無從證明
作者: hidog (.....)   2016-11-09 11:01:00
樓上除了到處噓以外還會幹麻?
作者: luke2 (路克2)   2016-11-09 12:19:00
還會崩潰
作者: synd (你今天夯了沒?)   2016-11-09 12:23:00
卡牌又不用應付飛人
作者: wei371114 (老王)   2016-11-09 12:33:00
活下來不是對的 難道要視死去的為依歸嗎 你要這麼說大家歷史也都不用讀啦 我的社會體驗就是對的 我的規則就會成功
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-09 13:05:00
加個糞字他就會像鯉魚王一樣開始跳了
作者: kevin605060 (提摩他老爸)   2016-11-09 14:48:00
前幾個版本爐石版好像也在討論XD
作者: Barolo (Barolo)   2016-11-09 20:22:00
應該說那些死去的 說不定很多也符合這20點 但仍死去而活著的 也很可能有不符這20點的例外
作者: aasawfish   2016-11-10 01:52:00
魔法風雲會絕對是最花錢的紙牌 純粹是太多種賽制買來沒多久就退環境 打屁...只能跟朋友打打指揮官
作者: kohane (瓦兒)   2016-11-10 20:00:00
magic版有貼過這篇嗎XD?
作者: GSWA (Lucky Boy)   2016-11-13 12:37:00
確實是生存者偏差,當作參考

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