[閒聊] sighting設計的邏輯是什麼?

作者: Rigaudon (四海之內反***者皆朋友)   2016-11-10 09:51:16
這兩天Jaybo復活,趁著天氣還可以多繞了幾下,順便驗證一下sighting
和真實出怪狀況的差異。身為一個理工人,對於sighting的設計邏輯實在
無法理解,N社是根據什麼解決問題的方法來做出這一套系統的?
1. 寶可夢消失一分鐘內,從sighting list消失。
為了不讓玩家冒險追寶可夢,趕在最後一分鐘亂跑會有危險,慢慢走繼續找下一隻吧。
2.寶可夢不依照距離或消失時間排列在sighting list內。
我們告訴你這裡20m內有隻卡比,可是因為200m內的波波比較多,所以波波比較靠前喔。
3.非常靠近寶可夢時,該寶可夢會從sighting list消失。
已經很靠近了,所以我很貼心的幫你把卡比拿掉不用再找囉。
4.sighting list只能顯示上限9隻。
就算我們掃得到200m內有18種寶可夢,但是我覺得這九種比較重要,就給你九種囉。
拜託ptt大神開示一下N社的設計邏輯,謝謝。
作者: luke2 (路克2)   2015-11-10 09:51:00
整你啊
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2016-11-10 09:52:00
就是沒有邏輯
作者: hidog (.....)   2016-11-10 09:52:00
N社邏輯很簡單 就是不爽不要玩啊
作者: louic (...)   2016-11-10 09:56:00
希望玩家多運動..
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2016-11-10 09:58:00
沒雷達賽艇又這麼爛 不想亂走路然後亂走路又吃孵蛋里程 呵呵...
作者: oldchibye (沒暱稱)   2016-11-10 09:59:00
真的是整人雷達…排第一個的永遠找不到…
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 09:59:00
有人說等腰三角形 但是實際上真的是這樣??
作者: WinsunChen (Winsun)   2016-11-10 09:59:00
結論就是sighting超糞 不按距離 至少也該按稀有度排
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 10:00:00
我經驗是出在第二順位的通常就會出現在你身邊XD
作者: WinsunChen (Winsun)   2016-11-10 10:00:00
超過九隻被擠出去的問題 一直都有 只是最近更嚴重
作者: clydefrog (鬥雞眼大笨蛙)   2016-11-10 10:01:00
增加耐玩性跟暴怒摔手機的機率 我只有這個結論
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 10:01:00
而且是搭車遇到 但是一球跑 大概車速過快@@
作者: wei371114 (老王)   2016-11-10 10:02:00
超過九點真的超低能 哥外心定位如此出神入化 卻被九隻整真心不爽 (不過還是有找到xD)
作者: december1952 (快一點)   2016-11-10 10:02:00
沒錯!我這週在愛河河東路抓好多小磁怪,結果賽挺都
作者: bruce2248 (moptt受害者)   2016-11-10 10:02:00
我發現它的排序是依照出現時間 跟遠近無關...
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-11-10 10:03:00
大家都心知肚明 這東西就是半殘廢物 N社也不在乎
作者: hidog (.....)   2016-11-10 10:04:00
玩家一堆幹嘛在乎 就嫌玩家多啊
作者: bluelamb (藍羊)   2016-11-10 10:04:00
唯一的邏輯是 他會顯示離你200m以內的"其中幾隻"怪超過9隻?不顯示 少於1分?不顯示方位距離順序時間? 嗯...還是不顯示
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-11-10 10:08:00
今天蠻容易跑掉的,應該不是錯覺
作者: golden90038 (Golden90038)   2016-11-10 10:09:00
真的 我同意你的說法
作者: seraphpiyo (撞牆也會失敗)   2016-11-10 10:13:00
這不是貼心得讓人不想花錢的散步用輔助APP嗎?
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-10 10:14:00
是全殘,這是昨天從A11往市府前皮卡邱重生點的畫面http://i.imgur.com/ih3UAcI.jpghttp://i.imgur.com/qYEhK3W.jpg
作者: sikadear (two.o.clock)   2016-11-10 10:14:00
就是要你當無頭蒼蠅折返跑,等到快找到了又消失囉
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-10 10:15:00
那隻(其實兩隻,已抓一隻才截)在走路過去的過程從來沒有出現在賽艇過,不是什麼接近反消失bug,9個沒位置,就是無顯示
作者: luke2 (路克2)   2016-11-10 10:16:00
你看現在這種文連出來護航說賽艇有多好用 是你不會用的mm戰隊都沒出來了
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-10 10:17:00
事實上當天早上抓卡比,中午ATT快龍,都是一樣, "無顯示"
作者: maddeath ((>_<))   2016-11-10 10:17:00
第3點非常有感,明明就跑到附近了,但是sighting上去沒顯
作者: GiPaPa (揪濘)   2016-11-10 10:17:00
3是bug吧
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-11-10 10:17:00
N社說那是隱形櫻花皮卡丘...
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-10 10:18:00
重生點加倍後,說右下角是糞已經是在污辱大便.
作者: tatata (tt)   2016-11-10 10:19:00
第三點真的很有病 根本搞不懂是走到了 走反了 還是消失走到了還等一陣才會跳出怪
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2016-11-10 10:20:00
遇到3D龍 賽艇一樣沒顯示 覺得一整個莫名奇妙
作者: arrfu (觀光客)   2016-11-10 10:22:00
我看找寶貝找到卡比,就站在卡比正前方,確定剩餘時間超過五分鐘,賽挺居然沒有
作者: Axcic (GLASS SKIN)   2016-11-10 10:22:00
雷達全盛時期, 我已經做過實驗研究sighting的排序是否有規則, 我用sighting的順序對照pkget周邊的怪, 在周邊的怪沒消失前, sighting的排序就可能有3,4種以上用距離, 用順時針/逆時針, 用消失時間, 都無法找到規則
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-11-10 10:25:00
然後欺負行動網路不穩的玩家 賽艇會突然罷工~~ 好棒
作者: arcslam (雷札特)   2016-11-10 10:28:00
sighting都不sighting了
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-11-10 10:30:00
NIANTIC:我們覺得這樣很coooooooooooool
作者: maply0703 (落葉)   2016-11-10 10:30:00
原本nearby的完全閹割版而已
作者: mepass (努力浪費人生)   2016-11-10 10:32:00
除了耍玩家 我看不到任何邏輯
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-10 10:32:00
最近加倍出怪問題更大了九格塞滿以後一定一堆沒看到的
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-11-10 10:33:00
一直在推測是不是先掃到後掃到的規則…
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-10 10:36:00
消失耍過我很多次,可是那堆抖M小隊硬要說三角定位夠用光消失就可以讓三角定位完全沒用了
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 10:38:00
紅~ 以前沒有現在這麼爛,靠近時會推近順位
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 10:39:00
三角定位是要走走從賽挺消失紀錄兩點 但實務上
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 10:39:00
而且現在還會靠近消失,但是卻沒同步出現
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 10:40:00
現在塞挺更新很快,但是我敢說我是前10%高手,都常看無
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-10 10:42:00
而且我遇到的更嚴重消失是整個塞停空白,每天至少一次
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 10:42:00
昨晚,突然出現一隻可達鴨,塞挺只有兩隻,同時變6隻
作者: asd02589 (神谷守)   2016-11-10 10:43:00
其實塞挺只要增加提示就好了 也不用雷達
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-10 10:44:00
這種垃圾到極點的內建地圖也有人能護航我實在是很讚嘆XDDD
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 10:44:00
其實~靠近消失,以前也會,但是會很快出現推回~ 如果人大量流失,那伺服負擔應該更簡單才對吧?為何變成lag出怪,sigh...
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-11-10 10:52:00
靠近消失這狀況至少一個月前就有了,我遇上的時候網頁版地圖還活著那時被這突如其來的狀況氣到裝jaybo
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 10:53:00
我倒覺得護航sighting的人 比率相當的低 不到1%
作者: hidog (.....)   2016-11-10 10:57:00
他們會告訴你賽艇很爛不代表雷達有正當性
作者: sunny15 (ちちんぷいぷい)   2016-11-10 10:57:00
前10%高手是甚麼意思
作者: apple7685 (applelion)   2016-11-10 11:00:00
失敗品又不肯好好處理,爛
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-11-10 11:06:00
邏輯喔 當然是找玩家麻煩啊
作者: Zeropapa (新時代)   2016-11-10 11:06:00
那是我遇到的玩家們~作的結論。不過那不是重點喇而且還有加上~~出生點大改我都眼花了◎o◎
作者: jianginck (小江)   2016-11-10 11:10:00
沒有邏輯,硬要說的話就是"整你"
作者: g007 (開心過每一天!)   2016-11-10 11:13:00
顯示距離,時間對N社好像是登天一樣的困難
作者: j147589 ((joyisbitch))   2016-11-10 11:15:00
真的覺得需要篩選設定 比如取消顯示波波拉達之類的 誰會想在賽艇看到那些
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 11:18:00
兩個建議 可以自定取消什麼不顯示 然後九宮格是方向
作者: vincehuang (小郎君)   2016-11-10 11:28:00
某等腰三角形大師說他用的很順,希望他能來分享一下XD
作者: jimihsu (j3小)   2016-11-10 11:33:00
前幾天還遇到走對方向但消失,往反方向走又出現結果當然找不到,看地圖後才知道在那
作者: bejay1022 (必杰)   2016-11-10 11:41:00
小智抓卡比獸至少會看到他擋在前面路上睡覺,我抓個毛毛蟲還要三角定位是三小
作者: punkdog (8+9=17)   2016-11-10 11:44:00
會改進有鬼
作者: arrfu (觀光客)   2016-11-10 11:48:00
會推崇三角定位跟十字定位的人真是超蠢的
作者: leo424yy (結婚http://j.mp/y-get )   2016-11-10 11:49:00
啥事不順? 負能量釋放 > http://j.mp/so5ad
作者: pttpttlin (阿默)   2016-11-10 11:56:00
昨天也是意外遇到野生貓老大,但sightings什麼都沒有
作者: ia220629 (ping)   2016-11-10 11:56:00
剛抓了迷你龍哈克龍各一 都是在賽艇九隻但沒出現他們的狀態遇到的
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2016-11-10 11:59:00
邏輯就是沒邏輯
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-10 11:59:00
等腰三角形大師可否帶我們去現場教學XDDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-10 12:00:00
我很想帶推崇十字定位的去河堤抓一下迷你龍定位結果會發現 必須游過去對岸= =
作者: catmoonwhite (白喵)   2016-11-10 12:12:00
昨天就看著塞挺一下有卡比一下沒有 我都站在原地人也沒飄走....這是要怎麼玩啊
作者: roga (任性)   2016-11-10 12:20:00
這個設計就是在整玩家而已
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-11-10 12:24:00
"相信sightigs就輸了"這我的結論 別人滿手快卡乘 自己只能眼紅噓雷達go
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-11-10 12:25:00
恭喜了 今天Jaybo發送熱門文章就是您了XD話說只用Jaybo不算用雷達是吧 顆顆
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 12:31:00
該不會是.."距離/剩下時間"之類的吧?所以剛出現時間還很多或是很靠近的,可能會排在比較前面我是覺得一定有一個排序方式啦..怎麼可能沒邏輯那程式要怎麼寫?如果是某種UUID或是啥的..那應該就沒救了我覺得破解API的人應該比較有機會破解sighting, 因為可以從他回傳的資料去推測..如果是照隨機的ID去排序的, 那也可以證實一下..
作者: roga (任性)   2016-11-10 12:37:00
看一下 FAQ: http://tinyurl.com/nvph2xp你會發現 N 社根本什麼都沒保證。玩家只能靠自己腦補 + 擲杯而且還寫 "using the Nearby feature" 不知道在寫三小to AAaaron: 你同時玩兩隻手機就會發現,就算是同個位置兩個人看到 sighting 怪物的順序還不一樣。所以不可能是用 ID 去排序。比較有可能的是 sighting 的資料每次都是 partial update所以導致後來順序不一致,但這也僅只於猜測。
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 12:43:00
我知道, 但是同作業系統手機也是嗎?看到它寫"Collaborate with other Trainers to find..."
作者: roga (任性)   2016-11-10 12:44:00
作業系統是 iOS 10 , 手機分別為 i6+ / i6s+
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 12:44:00
是要大家走不同方想去找還是可透過別人的sighting去推論?
作者: bye2007 ( )   2016-11-10 12:44:00
1234都遇過 賽停真的很爛
作者: roga (任性)   2016-11-10 12:45:00
他又沒講怎麼Collaborate, line 通報也是Collaborate
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 12:46:00
該不會是多人比對sighting的位置可以推測出方向?腦補中..好想破解..
作者: roga (任性)   2016-11-10 12:46:00
我建議不用費心在這個爛設計上,因為 API 撈回來的怪位置是有 GPS 資訊的,但 sighting 就是不照遠近排。
作者: SiFox (疝氣の嚕嚕米)   2016-11-10 12:52:00
別想太多就是讓肥宅多走點路的設計。如果暴怒還會走快一點如果一週七天,每天1小時暴怒快步,對肥宅來講很健康der超貼心 ヽ( ′∀`)ノ
作者: luke2 (路克2)   2016-11-10 12:56:00
如果暴怒還會走快一點XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2016-11-10 12:57:00
ios上有沒有輔助sighting的軟體阿?
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 12:57:00
看了幾篇老外寫的, 都只說sighting更新比較快,是對的方向然後期待測試中的nearby..但都已經三個月過去了XD
作者: darkMood (瞬間投射)   2016-11-10 13:16:00
一堆推文的是餐餐吃大X喔,嘴巴都麼臭。
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七)   2016-11-10 13:19:00
上次看到迷你龍在九宮格第七位 想說還很遠在附近繞一下 結果在原先一開始看到賽挺的地方 不是第七位嗎 而且原先就在那居然不跳出來 整人吧
作者: luke2 (路克2)   2016-11-10 13:24:00
餐餐吃大餐
作者: goshfju (Cola)   2016-11-10 13:25:00
整玩家
作者: AAaaron (....)   2016-11-10 13:26:00
跟距離無關是可以確定了..其他就是試誤性多走吧 sigh-ing
作者: ckgjeff1990 (吸K雞)   2016-11-10 13:28:00
核心理念就是:屎
作者: hsing829 (小天空)   2016-11-10 13:42:00
1F正解XD
作者: dodorododoro (dodoro)   2016-11-10 13:58:00
一直是看得到吃不到的概念啊
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-11-10 14:12:00
…有人在公x板友耶(-_-;)
作者: ohcc (還吃雞排)   2016-11-10 14:23:00
看了3才知道會消失。我還以為時間到了 幹勒
作者: bluelamb (藍羊)   2016-11-10 14:37:00
餐餐吃大...雞排?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-10 15:16:00
有得看還不謝主隆恩的邏輯吧?
作者: hidog (.....)   2016-11-10 15:20:00
N社:再吵我就拿掉賽艇
作者: riker729 (riker)   2016-11-10 15:29:00
可能單純只是server丟給你手機的順序 跟遠近時間無關開車中看會發現 他會預期你接下來定位點在哪 出那200m怪有時才剛離開剛才出怪點50m 塞停已經清掉剛那隻怪一停下來 又再次出現
作者: comicat (可米貓)   2016-11-10 15:38:00
it's funny
作者: HayaSan (哈雅)   2016-11-10 16:45:00
最近會真的跳出來的都是離左上距離三至四位的怪 比以前更糟…
作者: zinor (齊納)   2016-11-10 16:46:00
看蛋就知道啦,N社排序都是亂數在排的根本沒規則
作者: HayaSan (哈雅)   2016-11-10 16:46:00
不然就是跳出根本不在賽挺上的
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-11-10 16:50:00
叫你用第三方雷達 降低伺服器負載 懂?
作者: hidog (.....)   2016-11-10 17:05:00
第三方雷達的原理其實是在加重server負擔XD
作者: alumico (キラッ☆キラッ☆)   2016-11-10 17:24:00
邏輯就是能搞玩家最大化就是好賽艇
作者: idleboy (idleboy)   2016-11-10 18:32:00
有沒有N攝是斗M+誘受的八卦?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-11-10 18:43:00
沒有的東西你要怎麼討論
作者: duck812105 (小林)   2016-11-10 18:57:00
官方我都乎視了 直走有遇到就算你好運沒遇 隨便了
作者: jaxjax (老科)   2016-11-10 20:58:00
止瀉用
作者: Enomoto   2016-11-10 21:03:00
整人阿^_^然後自己爛就算了,也不把抓外掛的心力的萬分之一花在改善上,呵呵不爽不要玩,所以花了錢課金孵蛋也不能說話,官方護衛隊我好怕喔^_^
作者: englisher (englisher)   2016-11-11 01:46:00
我認為是照時間排序,固定點迷你龍隨時間往前排
作者: berserk   2016-11-11 04:17:00
舔官狗 看到糞字 都超興奮 超好上鉤的
作者: qwerty789 (鍵盤789)   2016-11-11 07:57:00
哭了 廢到爆的賽艇

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