原文恕刪
問了一下在日本工作的友人,他說玩的人真的明顯變少了,然後問了幾個日本同事不玩的
理由。原因不外乎上班太累沒體力了;回家只想待在家裡不想在;還有真的沒時間玩。
日本的上班族被叫社畜不是叫假的...
另外還有很明確的說膩了,沒有新怪。畢竟日本7月22日就開了。
不過這是問了大概2x個同事的小樣本,給大家參考。
噓 h08094493333: 日本的神奇寶貝從白金版之後就退燒了,之後人氣一11/14 22:34
→ h08094493333: 直低迷到XY版才因為動畫又重新復甦,反之美國方面,11/14 22:34
→ h08094493333: 神奇寶貝商品的推出處處受限,但神奇寶貝在美國是人11/14 22:34
→ h08094493333: 氣最高的哦11/14 22:34
噓 h08094493333: 而且那本書上所顯示的營收是純收入,不包括退費,這11/14 22:38
→ h08094493333: 就表示統計數字是有進無出11/14 22:38
→ h08094493333: 9~10兩月的玩家退費就佔了9~10月營收至少60%了,這11/14 22:38
→ h08094493333: 樣怎麼可能出現上面報表的平穩曲線-.-11/14 22:38
另外可以問一下退費佔60%這個數字怎麼來的嗎?有沒有新聞或是連結,找了一下沒找到
或是我關鍵字沒打對,可以提供一下來源嗎?
還有其實以數據來看神奇寶貝在日本一直沒有退燒過。
#1O7oUnFi (C_Chat) [閒聊] 日本歷代遊戲首周銷售(初動)Top10
請看我在C_Chat整理的文章,黑白版首周銷售是日本史上第一的263萬套,XY也有第六
XY動畫跟遊戲是同時開始要說拉抬的效應的話前幾周根本還不明顯
從另外日本的電視收視率來看超級願望(黑白版動畫)平均收視率還贏過XY
甚至XY冠軍戰的收視率還是神奇寶貝動畫史上最低的2.0(黑白是2.1)
資料來源:
http://www.videor.co.jp/data/ratedata/backnum/2016/vol33.htm
從同人二創來看,用Pixiv(日本的圖片二創網站)搜尋黑白的女主角作品還比
XY的女主角多(9705>7446)。
其實日本並沒有在白金版後就人氣退燒,遊戲本身一直都是相當有人氣的系列作品,
XY動畫其實是在海外比日本還紅。
不過還是覺得Niantic的經營態度再這樣下去玩家流失會更快orz
或者推個聖誕節活動我就被打臉了XD