初步推測是 種類的基礎數值調整。
所謂的 種類 是指說 迷你龍是迷你龍 哈克龍是哈克龍,
迷你龍怎麼調整 不影響 哈克龍的基礎數值的調整,同理不會影響快龍,
所有東西都是分開來調整的,跟進化的譜系別弄混。
所謂的 基礎數值 是指:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list-advanced
裡面列的 hp atk def,需要重修跟 iv cp cpm 關係的可以去爬舊文或者:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
這邊就不贅述與重新翻譯。
然後先來一記短的結論.. 快龍的基礎能力調整如下:
base atk: 250 -> 263 ↗
base def: 212 -> 201 ↘
base hp : 182 (所有種類的 hp 應該都沒有調整;如果血量的確都沒變的話)
**** 接著是數學的天地 ****
這個推論怎麼來的呢.. 用這幾隻快龍與原本的 CP 公式去反推的:
- CP 3070; Lv30; 15/15/15
- CP 2286; Lv23; 15/ 6/12
- CP 2072; Lv21; 15/ 4/11
- CP 2023; Lv21; 15/ 3/ 3
- CP 1920; Lv19; 15/13/12
- CP 1690; Lv17; 15/ 3/15
- CP 1670; Lv17; 15/10/ 4
CP 的公式再補一次 link:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
cpm 查表的傳送門:
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
javascript 列出可能組合的程式碼例子:
( 方便複製貼上所以拆了好幾行.. )
var iv_atk = 15, iv_def = 4; iv_hp = 11;
var cpm = 0.61215729, target_cp = 2072, b_hp = 182;
for (b_atk = 0; b_atk < 300; b_atk++) {
for (b_def = 0; b_def < 300; b_def++) {
atk = b_atk + iv_atk;
def = b_def + iv_def;
hp = b_hp + iv_hp;
cp = atk * Math.pow(def, 0.5) * Math.pow(hp, 0.5) * Math.pow(cpm, 2);
cp = Math.floor(cp / 10);
if (cp == target_cp) {
console.log(b_atk, b_def, b_hp);
}
}
}
至於挑 javascript 的話是因為用 chrome 隨便一個分頁按 f12 選 console 頁籤
就可以用來計算了,方便又門檻低..
上述會得到這樣子的結果:
259 207 182
261 204 182
263 201 182
273 187 182
286 171 182
293 163 182
294 162 182
就.. 代表這些組合都有可能是調整之後快龍的基礎數值。
多算兩三隻就會得到大家都共有的一組 263 201 182,
直接拿去驗算剩下幾隻發現都有吻合新的 CP 所以.. 就會得到這篇的推論啦!
****
總結:
- 本次改動 CP 公式不變。
- 本次改動血量不調整,僅針對每隻的基礎攻防數值進行調整。
- CP 變高的.. 恭喜!扣除掉攻擊力大增的特例,底子真的是從根本上提升了。
- CP 變低的.. CP 只是官方提供評估強度的數字,輸贏還是道館見真章。
- 快龍 250 -> 263 / 212 -> 201 / 183
- 卡比 180 -> 190 / 180 -> 190 / 320