※ 引述《vince4687 (可愛又迷人的反派角色)》之銘言:
: 如題
: 小弟最近在農一隻噴火龍
: 但是御三家的素質實在是不高
: 剛剛看了一下圖鑑
: 發現噴火龍可以再進化成mega噴火龍
: 屬性還從火系飛行系變成火系龍系
: 這樣子應該就不怕電系的絕招了吧!
: 看看這個外掛噴火龍左擋水系mega水箭龜右擋皮神 小智忍蛙
: 倒打水箭龜
: https://www.youtube.com/watch?v=NRLdAKHYOXU
: Mega噴火龍 超級鎖血 一打二
: https://youtu.be/mj5n0BfDq3M
: 如果到時候開放了
: 想必會比乘龍快龍卡比更猛吧!
: 大家覺得呢?
小弟說一下感想,基本上N社直接套本傳六圍個人認為相當不洽當
因為本傳是回合制,加上技能多元,譬如欺騙空間讓速度顛倒,還有各種干擾技、先制技
替身、保護、提升能力技能如劍舞,可以讓各種六圍的PM都有發揮空間,但GO就是一直按
按按,比誰血多,甚至屬性相剋削弱,草系有時還打不贏水精靈,唯一可以翻轉只有閃技能
可是閃技能像小弟手殘也有人可能是手機爛會lag,閃不掉變成原罪
所以似乎重新設計讓每隻PM的CP都相近,但其實神奇寶貝做成即時對戰
就應該要向最近wii平台的寶可拳那樣,抓幾隻有名的,詳細設計防禦軟硬,遠攻近攻的格鬥
遊戲,151隻即使CP拉近,也會讓一堆腳色變的尷尬,譬如CP3000的水精靈CP2980水箭龜
CP2990哥達鴨,可能就會覺得這三隻其實有兩隻根本刪掉就好
總歸一句就是戰鬥模式過於單調,導致大部分的怪除了開圖鑑以外都是多餘的,當然N社當
初把遊戲設計這麼簡陋,可能也是考量手機族很多是打發時間的婆婆媽媽,通勤划手機
上班族等等輕度玩家,搞得像本傳對很多人可能要學太多門檻太高就不玩了,不過現在看來
就是兩面不討好,輕度玩家覺得就一直抓也膩了不玩,還不如繼續切西瓜切糖果還有點成
感,重度玩家也覺得我除了抓CP2800以上那群,其他完全不能打也沒戰略性抓完收工
繼續追日月版比較實在,只希望N社應該做一個大刀闊斧重新為這遊戲定位,不然
我看在半年玩的人少到這個版都可以關了