如題,當然我知道目前國外一些data miner間一直有傳一種說法
說是每隻寵在抓到當下就決定他之後進化會有啥技能了
所以推論並不是進化當下才在跑亂數選取的程式
與其說進化當下抽 更像是抓到當下就抽到決定好了
所以問題關鍵是 "各種將來技能組"的怪 在野生/孵蛋出現的比率 ??
每次升級大量進化後開始清不需要的精靈時
稍微注意一下那些進化後的常見怪 小招大招的技能比率的話...
會發現好像並不是所有技能的比率都是平均分布的耶??
比方說比雕 小弟我進化了60隻 有43隻一技都是wing attack
steel wing 只有17隻...這樣要說兩招小招出現機率一樣實在是很牽強
又譬如說大嘴雀,二招似乎很容易出twister ?? 38隻裡26隻都是...
還有像之前萬聖節活動大量進化的耿鬼
50幾隻裡面只有6隻二招是影子球 但毒炸彈和暗波出現的比率就又差不多
其他像進化快龍一招特別容易鋼翼 這類的就比較難說 畢竟樣本數是真的很難拉到 > 20
胖可丁一招比較難出拍擊也是,我進化了16隻 拍擊的只有5隻 <-但這還在誤差範圍內
是官方真的有特別去做這類的設定過嗎?
體質好的怪進化技能不容易抽到好,天生戰力較不強的技能就比較容易抽到好的?
比率不平均背後,是類似這樣的遊戲平衡性設計在運作嗎??
爬了文也都沒有相關的統計,也差不多是時候討論一下進化抽技能的機率分布了吧?