作者:
Nern (嫩翻天)
2017-01-03 22:10:12前言
剛剛看到板上有新朋友在問關於傷害時間的問題
閒來無事就來個冷飯熱炒吧 ~
首先:
PMGO 目前算的上是非常陽春的一款遊戲
當中各種寶可夢會造成多久怎麼樣的傷害完全已經被數字束縛住了 (爆擊率尚未實裝)
因此任何戰鬥的結果都是可以被預測的,而不是任何油腔滑調就能改變的
並沒有說某寶可夢在動畫中打敗誰或是只當司機就能評斷寶可夢在遊戲中的強弱
也不會因為某寶可夢感動了誰就會變得比較強之類的 (有這種少女心請左轉別的遊戲)
對不起扯遠了 ..
回歸正題:
以下內容皆取自 Gamepress ( https://pokemongo.gamepress.gg/ )
先來看看遊戲中造成傷害的關係公式吧:
( 節錄自 https://goo.gl/sBk7B8 )
┌ 高斯符號後面 +1
│ 來確保所有傷害都是不小於1的整數
│ (例如鯉魚王小招傷害只有0)
│
┌────────────┴─────────────┐
│ ( https://goo.gl/TTsj9b ) │
↓ 攻擊方的攻擊力 ↑ ↓
[ 0.5 * ──────── * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋 ] + 1
防守方的防禦力 ↑ ↑
│ └─ 相剋表:
│ ( https://goo.gl/XrytfV )
│
攻方的攻擊力和守方的防禦力 Same Type Attack Bonus
(ex.水系使出水槍傷害*1.25)
就和我們常說的IV值有關了
寶可夢都有自己的攻擊、防禦、體力值
這些數值都有個基本下限 ( https://goo.gl/4O1nNc )
然後會往上浮動15個區間 (iv值由來)
例如:
ATK DEF HP
───────────
iv 0 快龍 263 201 182
IV100快龍 278 216 197
而不可能1等快龍跟30等快龍防禦力一樣吧
因此還要乘上各等級所對照的參數 ( https://goo.gl/6XNRe3 )
例如1等 IV0 的快龍攻擊力就是(263 + 0) * 0.094
30等 IV0 的快龍攻擊力就是(263 + 0) * 0.7317
試算
面對防禦 IV15 的 15等 卡比,30級的攻擊IV0的快龍每下龍息傷害為多少
卡比防禦 : (190 + 15) * 0.5173 = 106.0465
快龍傷害 : (263 + 0 ) * 0.7317 = 193.4371
龍息傷害為 6
STAB = 1.25
剋屬 = 1
則每下傷害為 [0.5 * 193.4371 / 106.0465 * 6 * 1.25 * 1 ] +1
= [ 6.8402 ] + 1
= 6 + 1
= 7
結論
變因: - 我方攻擊力、技能傷害越高,實際上所造成的傷害也越高 (廢話)
- 對方防禦力越高,則造成的傷害越少 (#1NrZ1eQ6)
- 等級越高的寶可夢造成的傷害會比同樣低等的高
- 每次每種技能最少都能造成 1 點傷害
- 造成傷害與動畫劇情無關
如果再套上技能CD、血量增減便可以算出戰鬥時間了
希望本文能幫助諸多新加入的朋友了解此款遊戲
謝謝大家
作者:
BARZII (光)
2017-01-03 22:12:00推
作者:
apple7685 (applelion)
2017-01-03 22:15:00推 簽名檔
作者:
cic2014 (7802)
2017-01-03 22:26:00wwwww
作者:
phliao (阿保)
2017-01-03 22:27:00水系已X6了
我快被簽名檔笑死XDDDDDDDDD不過我還真的不知道 感謝嫩嫩
作者:
keith291 (keith)
2017-01-03 22:41:00"所有傷害都是不小於1的整數"才對 最小傷害是1
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2017-01-03 22:58:00前言後第一句 & 結論變因後第一句 兩個在(再)字錯了
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2017-01-03 22:59:0011點前SATB沒改的話會孵出大甲
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2017-01-03 23:00:00還有結論變因後第一句 血量增減「便」 也錯字 XD
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2017-01-03 23:05:00我好猶豫 屬性剋制<=>剋屬 到底要不要扣分....文法錯 但是文意對
作者:
Nern (嫩翻天)
2017-01-03 23:11:00...........
其實公式裡有+1就不能說正比了,頂多說是線性,高斯符號的結果也不是說>>1
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2017-01-04 09:15:00推簽名