訓練組只看CP、屬性和技能 iv完全不必考慮
基礎體質也不重要 CP就代表綜合戰力
只有重攻擊的打的快 操作較要求
重防禦的打的慢 容錯率較高
取向不同
訓練組CP一定要接近
打快龍冰系1300-1500 其他1100-1300 這樣的分配是浪費戰力的
上場後聲望增加是看組上最高CP 既然上場1500冰系打快龍
其他訓練組也該設定較高CP
個人建議訓練組1200-1300較實用 我比較龜毛設在1230-1240之間
訓練家可以評估手上戰力設定合用CP
all g作者之前改版新增了進化CP計算機可以好好利用
選怪原則
除了屬性相剋外 小招的秒傷最重要 剛開始組員不多時大招可以先不看
因為大多數訓練對象都比訓練組強很多 放大招反而常閃不掉對方大招
大招閃不掉的結果通常是直接噴掉 所以大招對最好 初組時可以暫時不強求
實例討論
打卡比 最大宗的訓練對象
眾所周知格鬥系基礎值太差 攻塔時廢了
練塔因為沒好的小招 格鬥系仍然廢了
所以打卡比要先看小招秒傷
胡地的幻切最強 可惜太難農 而且操作太要求 還怕舔舔 不實用
胖可丁的拍擊 因為基礎值被調低 胖可丁不可能放在攻擊組 拿來訓練組剛好
貓老大的利爪 水系的水槍水砲(哥達鴨最佳) 比雕的翅膀攻擊 快龍的龍息
以上小招加上STAB秒傷都15以上
打快龍 用冰系或小磁怪 打快龍冰系遇到鋼翼我建議連小招都試著閃
打暴鯉龍 用電系
鐵甲暴龍 訓練組剛好一堆水槍水砲
打耶誕樹 用巴大蝴或螳螂 巴大蝴蟲咬最佳 螳螂沒蟲咬
打水精靈 蔓藤怪 派拉斯特也可
打乘龍 這是我最討厭的 當水系來打不能用草
或把它當卡比打 但只能用一般系的胖可丁貓老大
.....
實戰還有一個選怪的重點
對戰換手連接的選擇
因為大部分都是車輪戰 所以很可能先剋對象 但是之後就沒用途(通常是車輪的第二隻)
或是失誤後沒有合適替補 所以要考慮替補
這時打卡比戰隊當替補最佳
胖丁 貓老大 快龍 比雕 哥達鴨 都是好替補