今天早上六點多,一面吃早餐一面抓寶,螢幕上約四五隻,
抓了兩隻後突然跳出強制更新通知!
所以更新時間是今早六點多!
不過更新完畢並沒有立刻出二代怪,大約又隔了半小時左右,二代怪才開始出現。
這時我正好抵達第一座道館準備開打,剛好道館三層佔二,
直接佔領後就立刻開始抓二代。
明顯的感覺,是「球變輕了」,按以前丟球的手感,球會丟太遠,
不過這只要過一段時間就會適應了。
其它還有很多捕抓畫面變動,很多人談論了就不再多說。
道館戰變動特別讓我感到○○╳╳,很多技能變動,包括大招段數改變,
數值改動和放招時間改變。
這裡講講我今早的實戰體驗:
水精靈攻速明顯變慢,這對我來說真的悲劇,因為水精靈一直是我的主力,
不過技能數值以前是6,現在異動為10,殺傷力明顯有增強,但我寧願不要改(汗)
aquatail水尾變三段,這又是悲劇,水尾佔我水精靈超過半數!
不過仔細觀察,水尾單次的殺傷力還是上升的,這點還算欣慰...
water pulse改為二段,悲劇中的悲劇,因為前幾天我整理倉庫,才剛剛清倉一大批...
卡比泰山壓頂變三段,數值沒記錯也調升,45→50,守塔還會連放三次,
所以卡比守塔變更強了!(以後也可以試試把泰山卡比拿來進攻)
由於各種技能段數、數值、時間發生變化,所以,
不但在攻擊時對自己操作的寵感到不熟悉,對防守方出招的時間也不習慣,
所以今早攻塔傷亡慘重,大量悲劇 ^^|||
最後,有一點好像還沒看到有人提到的,在閃大招的時候,
有閃過的話,受到的傷害明顯比沒閃少很多!
我想這是因為許多(或是幾乎全部?)大招數值都提高了,中招時受傷很大,
但成功閃避時,受傷的比例被調低了,以前閃過受傷25%(印象),現在可能是15%以下。
這點在未來道館戰非常重要。
詳細數值可能還要再看官方說明或專業網站,我只是憑直覺觀察,感覺應該是10-15%。