照目前這種情勢,
大部分的舊有招式改動 or 新招式
都是朝格數合併,基傷增高,DPS升降幅度不大,但延遲增加
這四個方向在演進
但是不管是一代舊寵
還是新加入的二代
血量和防禦都還是在差不多的檔次
換句話說 未來閃招更困難更不切實際
但小招和大招 都因為技能組這次的改動而顯得更痛
>以後每隻寵上場戰鬥 很可能會更早就掛掉下場
(因為別說閃小招了 現在連死光/烈焰那種大招都未必閃的過)
真的還是堅持全閃派的玩家
則會走到另一個極端:超級拖台錢
因為現在大部分的強勢寵 最靈活的一技
恐怕也都還是只能做到打1閃1 ~ 打2閃1
發呆等閃的時間比重會更高 大招的集氣就會更慢更沒效率
可以預期全閃派的玩家 在近期應該會愈來愈少了吧
再來就是這樣下來 打塔的攻守平衡
應該是向防守方拉近了不少了
因為一技攻速慢 > 手動操作和AI之間的一招DPS和EPS差距拉近
> AI較不處於劣勢 > 塔可以守的比之前還久
加上手動操作的閃躲優勢也被嚴重nerf了
以後攻守雙方 說是沒有任何一方有佔到便宜
恐怕也不為過吧
作者:
Afae (南悠一)
2017-02-17 21:35:00練塔更慘 拿cp一半去打 一下就掛光
真的 以前對方大招輕鬆閃 現在基本上得硬吃下一半...
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2017-02-17 21:46:00全閃玩家集體退坑T_T
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:54:00要討論優勢偏向攻或守方我覺得不一定,現行道館機制下蓋塔跟攻塔基本上是一樣的,只是蓋塔需要用低CP的寵
作者:
AndoliniV (Godfather)
2017-02-17 21:55:00現在這種打塔變成要多人一起打才好
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:55:00閃避機制調整對蓋塔或攻塔的影響程度是一樣的
我的意思是說 玩家方以前的手動優勢現在幾乎快沒了我是不覺得會難蓋到哪 操作無腦化對練塔方反而輕鬆
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:58:00這次這種對稱型的調整影響的應該是玩家打塔的意願而已XD
反正cp稍低同隊一點還是有500 反觀進攻就...
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:59:00我覺得低CP的死很快,以前CP低一半的水伊布可以挑兩隻火屬
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:00:00昨天我挑一隻火一步就氣喘吁吁了
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:01:00這件事跟地點有關吧,人口密集區也許會像你說的沒什麼人的地方以前好打就已經蓋不太到十層了現在長不到一半就有可能被清掉(畢竟攻方用高CP來壓還是比較快)應該說低人口密度區更沒有人願意來蓋塔會更慘...
以後強化寵可能會變成非常必要了...因為閃不了死的快 就勢必得把等級衝高延長存活時間
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:06:00確實,打塔玩家數量應該會朝少而精的方向發展
現今模式對一人戰隊來說根本是折磨,更不用說紅黃藍的不平衡了
一人solo補藥可能要帶加倍惹...死很快死不用錢的
作者:
hiro1221 (Mistaken For Strangers)
2017-02-17 23:06:00快龍、水精靈都要打兩下閃一下真的太拖台錢
剛剛測試3301的息爪快龍,可以只閃大(死光)K掉28xx的幸福蛋還剩1/3血,還OK啦只是以後高塔應該不可能打穿了
Cp3209 息波龍打 2672幸福蛋,打完剩不到10秒,不閃
幸福蛋真的是拖時間在用的 time up我都不意外
之後幸福妖塔,不用多,5層要一人單打獨鬥,是不可能的…
基本上只要連三層都cp3000^幸福蛋,就等同無敵了...