http://www.pokemongodb.net/2016/07/pokemon-moves-sorted-by-energy-per.html
PKG Database新版的技能比較表終於出來了
有了這張表 然後同時DPS 和EPS一起看
有些事情就會愈來愈清楚了
其實個人感覺這次招式改版
大家抱怨連天的"小招全面遲緩化"
搞不好只是表象 畢竟也可以反過來操作
用把原本的慢速技(ex 鋼翼 佯攻 火苗etc)加快
然後基傷減少 造成實質DPS不變 但加速到跟快招同檔次
理論上也能達到跟 目前把快招放慢到慢招檔次 一樣的效果
但真正讓技能生態趨於平衡的原因
應該是 同時高DPS和高EPS的招數大量減少
如果去注意二代這一版 新的小招DPS和EPS數據的走向
會發現隨著DPS增高 EPS也會逐漸下降的趨勢
目前這一版 DPS和EPS 同時高於大約平均(7.5)的小招
就只有鬼系的 Hex & Astonish
格鬥系的 Counter
飛行系的 Air Slash & Wing Attack
超能系的 Extrasensory
暗系的 Snarl
正好,能使用這些招式,又是目前榜上有名好手的
都不是什麼防禦高或血量厚的寵
(鬼斯家族、夢妖、老噴、比雕、怪力、蛋爺、月精靈...)
就是說,即便高ATK的寵抽到這些同時高DPS+EPS的小招
讓他們同時小招輸出高大招又頻繁
也會因為 本身在場上續戰力和殘命不久的限制
而能夠平衡總傷害輸出
但是回過頭來看一代
同時DPS和EPS都高於7.5的小招,主要是:
龍息、冰息、咬、水槍、拍擊、舔、藤鞭...等等
對應的就是(快、乘、鯉/狗、水、二妖、卡....)
這樣就不難看出為何一代的道館戰鬥平衡如此的差
因為 最強勢的小招居然全都配給三圍素質最上級的精靈
這樣就算大招抽到再爛的
也可以靠正確小招的高DPS+EPS
加上自己高素質血防才有的續戰力
硬是輸出比 技能完美二線寵 還高的傷害...
這樣他媽的會有平衡可言才有鬼哩 ! !
所以第二代的技能改版
平衡的真正重點應該是
高蓄能、就不會有高傷害
高傷害、就不會有高蓄能
而這也能衍生到為何一代的一些超高速技
(<0.75s的那些 包含水槍龍息舔咬等等)
到了二代一定要被大幅削弱速度的可能原因
因為不可能為了平衡他們的DPS/EPS
而無底限的下修基傷or單次蓄能
同理也能了解為何前述
"加快慢招但基傷砍半" 的做法也行不通
因為再怎麼加快 守塔AI施放速度就是不會快...
因為還要顧慮到守塔時AI操作的情況
所以才會變成目前的這種遲緩nerf法