我覺得還有個因素造成2世代開放依舊無法挽救人潮回流
就是玩家族群的的問題
台灣目前的主要玩家群平均年齡至少約是35~40歲以上佔大多數
而這些中年或老年人對於"神奇寶貝、寶可夢、口袋怪獸"來說完全沒有回憶跟共鳴
因為神奇寶貝是7年級之後(甚至8年級)時代的產物
造成那些中年人玩家根本不會對神奇寶貝有所感動、懷念、熱情、原動力
說穿了,只是爲了為玩手遊而玩
說真的,比起飛人,我更討厭那些對神奇寶貝壓根兒完全不了解的外行中老年人(他們也不會願意真正去瞭解)
整天只知道抓怪、追怪
連個基本資訊、神奇寶貝專業度知識都不會判斷或研究,整天只知道快卡乘水吉的
其他連名字也叫不出來
大家們心自問
當你/妳聽到這些認稱波波、綠毛錢、小拉達叫鳥、蟲、鼠
還是皮皮被叫粉紅豬
對當下
根本就算對"神奇寶貝"原作的一種侮辱
PMGO最悲哀的不是飛人外掛BUG雷達與一成不變或了無新意的遊戲系統+架構
而是淪落為一群連小智是誰都不知道的中老年人的社交休閒遊戲!!!!!
看看現在還沒倒掉的各地區line群組就知道了
※ 引述《momomaru (鼻塞真是一件痛苦的事/_\)》之銘言:
: 說到遊戲性,第一次玩這遊戲玩到想刪遊戲的衝動,說真的,平常都是當休閒遊戲在玩,
: 畢竟上班比較重要,收集了三個月以上,終於在前天湊齊九粒十公里蛋,並在昨天孵完了
: ,要的不多,只想要一隻乘龍開個圖鑑就好,結果.....除了新蛋出的飛魚IV有95%以外,
: 其他的,三隻大甲,兩隻螳螂,一隻卡比獸,一隻迷唇娃及一隻大岩蛇,IV最高不超過87
: %,卡比最慘,只有73%,整個只有一個慘字,要不是後來為了湊圖鑑抓到毽子草,看到牠
: 呆呆的笑容有點被療癒了,不然真的有刪遊戲的衝動,然後改版後第一次打道館,發覺原
: 本可順利啪啪啪的咬咬暴鯉龍,電電雷丘及噴噴寶石海星都變成一秒一下的老人招.....
: 整個人也不知該怎麼說了,唉~