Re: [閒聊] 新版dps排行

作者: outrunner (ot)   2017-02-22 23:10:03
Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy
rev2.0 設定與修正:
1. 修正技能組, 新增中性木樁, 閃大不閃小.
2. 對手同級lv30, iv皆為10/10/10. (同前版)
3. 傷害期望值: Power*(Attack/Defense)*STAB*Effectiveness/2 + 0.5
4. 損血充能: 雙方均採用對手DPS/2計算.
5. 溢傷與溢能, 採用新的模型:
假設一個完美循環下的:
大招施放時間 : Ct
大招傷害 : Cd
完美循環週期 : T
完美循環總傷害: D
循環內結束時間期望值為:
Et = (Cd/D)*T + (1-Cd/D)*(T-Ct)/2
假設防守方血量H, 攻方閃躲次數Dn, 則實際戰鬥時間為:
H/(D/T) + (Et - T/2) + Dn*0.5
^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^^^^
理論戰鬥時間 溢傷溢能處罰 閃躲時間
期望DPS與TDO都用這個時間來計算.
基本上就是大招越大, 戰鬥時間越短, 處罰比例(機率)越高.
舉個"極端"的例子:
總傷害 理論DPS 有效DPS
https://goo.gl/mCN6Pi 352 21.1 16.8
https://goo.gl/1XFjZz 281 19.4 19.4
看期望值的好處就是避免這類極端例子導致印象偏差,
更能符合大多數實際戰鬥的平均結果.
作者: oldxeng (Someone call for the do)   2017-02-23 00:04:00
推!
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-02-23 12:06:00
這篇這麼猛為什麼都沒人推?!
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-02-23 13:10:00
有算TDO比單算DPS參考價值更高。
作者: bmans (B面人)   2017-02-23 13:41:00
這個有考慮進神奇寶貝的三圍嗎?? 感覺有點失真喔喔 有看到ATK了 抱歉
作者: carl70265   2017-02-23 23:19:00
長知識 推!
作者: Liszt1025 (壹零貳伍)   2017-02-24 11:31:00
作者: tasoth (asoth)   2017-02-24 13:48:00
推!
作者: nakts0123 (一覺醒來被改造成廢柴)   2017-02-27 23:21:00
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-02-28 17:01:00
超專業文!!! 碾壓板上其它感覺心得發洩文

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