好久沒看到自己有興趣的文章了~感謝數據分析,這邊提供一點實戰心得支援&個人碎念
直接先上今天測試結果
LV1.5 CP10 地鼠(mud slap) 對 LV 1.0 CP25 雷丘(volt switch)
http://i.imgur.com/YsYwauv.jpg
http://i.imgur.com/NXhgR6d.jpg
測試心得與小訣竅
我對數字分析真的不行,所以都靠實戰確認(反正元氣片滿包也都是丟掉XD)
先提一個基本觀念,會選為靶怪都是HP10
也就是說若仔細觀察每一次攻擊怪掉的血量,大約可以估算出需要幾次攻擊次數
(比方前一版舔舔鬼斯對泡泡海馬約是4下,一下傷害為3)
前一版的配對方式個人的理解是靠floor的+1保底,使得高攻速小招能有較佳的基傷
(基本上這些就是前篇推文原波跟開司算的東西,只是我對公式理解不能所以都自測XD)
但現在這版如原文提到由於泡泡施放時間縮短,打不到4下導致靶怪殘血
經過測試後發現mud slap地鼠對上volt switch雷丘能有2下攻擊與4點傷害
在地鼠升級LV1.5傷害由4跳6,2下攻擊便能擊倒雷丘取得聲望+1000
而單就CP來看,CP10對CP25能獲勝似乎代表著裡面應該還是有其他允許的IV組合
簡單來說,新泡泡法配對的一個可能出路為捨棄高速小招,轉向單發高傷害
與發展泡泡法當初的思路不太一樣
此外,由於單發需要高傷害,對於IV或種族值的要求應該會更嚴苛
選角應該以玻璃大砲型為主,供有在使用的朋友參考
接下來是個人碎念時間XD
基本上我想反駁原文推文中的幾個論點
1. 「泡泡蓋塔就是用小號的發明的啊」
個人不同意這個說法,相反的,我第一次看到有人用小號(去年九月左右)卻是為了使用
泡泡塔
也就是說,泡泡塔的發明在先,懶得找低CP配對的高等玩家投機開了小號以取得泡泡組合
http://i.imgur.com/6z2DbvX.jpg
(這是我的泡泡小隊,那隻小地鼠是我9/5時取得的)
個人training次數3569,87%靠的都是泡泡法
2. 「飛人群組佔高塔者表示:崩潰」
我不曉得這有什麼好崩潰的,飛人蓋塔都在冷氣房,用不用泡泡塔、蓋塔時間長短對他們
根本影響不大
相反的,如果你在寒風中想要單人蓋20000的七層塔
有泡泡組合絕對可以讓你少了感冒看醫生的風險(?)
泡泡塔是真人玩家最後一個在搶塔上可以稍微有機會拚贏飛人的方式
這邊扯個小故事,我是藍軍,曾連續幾天用泡泡塔開塔一段時間,後來開始有友軍支援,
最後搶下一區的塔
現在那區已經是藍軍的定存區了(只是這陣子藍軍飛人越來越多,唉!)
以上,希望能引出更多討論~~
※ 引述《SeasonS1225 (SeasonS)》之銘言:
: 昨天技能再次調整後快速技的cd時間已大致調快許多
: 但再次使用泡泡蓋塔的一些寵基本上都已完全失效
: 原本還將希望寄託在Confusion超過兩秒的cd時間
: 但經過調整後官方還將時間調快...
: 以下是以往泡泡蓋塔守方寵的技能時間:
: