※ 引述《weixiao228 (綠茶)》之銘言:
: 如題
: 二代一開始出的時候
: 技能做了很大的調整
: 也新增了很多技能
: 但是過不久之後又大改了一次技能
: 本來一代時都是看all g2的技能建議
: 不過現在對all g2的建議技能蠻多困惑的
以前app技能推薦比較有參考價值,過去版本的技能非常不平衡
: 以下想討論幾個我比較喜歡的精靈的技能
: 更改之後 很多小招都呈現dps高可能就eps比較低 所以不再是一定哪個小招比較好,想詢
: 問大家在使用過後的心得跟建議
: 因為玩得比較慢沒辦法每個技能的怪都實戰比較,所以上來詢問
目前比較有感的應該是CD吧
建議你可以從短CD的起手會比較簡單
: 1.噴火龍
: 大招沒什麼問題,不過小招原本是空氣切割,現在變火焰漩渦比較好,現在的確在使用上
: 是這樣嗎?
DPS 傷害 CD(毫秒) EPS
12.73 FIRE SPIN ENERGY: +10 14 1,100 9.09
11.67 AIR SLASH ENERGY: +10 14 1,200 8.33
這樣排出來應該非常明顯,每下傷害/蓄能都是一樣的,但火焰漩渦CD較快,
硬生生DPS和EPS都贏空氣斬
: 2.比雕
: 原本是神鳥特攻比較好,現在變成一代的颶風,在施放時間跟每妙傷害都是神鳥比較好,
: 為什麼還是推颶風
*DPE=Damage per 100 Engrge 每100能量製造多少傷害
DPS 傷害 CD *DPE
45 BRAVE BIRD FLYING / ENERGY: 100 90 2,000 90
40.74 HURRICANE FLYING / ENERGY: 100 110 2,700 110
暴風的dps主要是被多出的0.7秒CD時間拉低,但他DPE比較優秀,
放大比較能斬殺,不會還要補小招。
當然你如果喜歡短CD的大招,不想多吃0.7秒內傷害,勇鳥特攻也是可行。
: 3.胡地
: 原本覺得幻象斬速度快比較靈活但是現在卻建議是念力比較好,各位覺得以胡地來說哪個
: 比較適合呢?
這邊就可以建議你使用Pokebattler,目前全閃的狀況下精神利刃的輸出比較高。
只閃大招的狀況是念力比較高。端看你打道館時的策略。
: 4.怪力
: 怪力的大招現在都推爆裂拳,但是近身拳擊不是時間比較短傷害比較高嗎?
這邊差距就比較明顯:
DPS 傷害 CD DPE
43.48 CLOSE COMBAT FIGHTING / ENERGY: 100 100 2,300 100
33.33 DYNAMIC PUNCH FIGHTING / ENERGY: 50 90 2,700 180
首先要注意到的是DPE,同樣100能量,近身戰只能給你100傷害,
但爆裂拳卻給了180點。但要注意爆裂拳同時多了近身戰 2*2.7-2.3 = 3.1秒的施放時間。
雖然多出3.1秒,但是以小招雙倍還擊在3.1秒內的輸出 13.33(DPS)*3.1(s)= 41.23。
仍不足以彌補大招傷害的落差。 80 > 41.23
: 5.暴鯉龍&快龍
: 原本是暴鯉龍小招的咬跟快龍的龍息比較快,但是現在兩個都推龍尾比較好是什麼原因呢
: ?而且暴鯉龍沒有屬性加成還是異樣推龍尾
DPS 傷害 CD EPS
13.64 DRAGON TAIL DRAGON / ENERGY: +9 15 1,100 8.18
12 DRAGON BREATH DRAGON / ENERGY: +4 6 500 8
12 BITE DARK / ENERGY: +4 6 500 8
首先要說明暴鯉龍的小招均無屬性加成,那屬性的意義就是看你要拿來打誰,
以目前道館Meta來看超/幽的出現率應該很低,快龍還有可以佔高位的時候,
在三招裡面先看龍息和咬咬數值均同,那可以打快龍的龍息就佔優。
再看龍息跟龍尾,兩者之間的差距就是在CD和DPS,
跟胡地的狀況相同,只閃大招選龍尾,全閃就選龍息。
或是你對長CD的技能比較苦手,還是會建議你選咬跟龍息。
: 6.電龍
: 電龍的大招打雷會比電磁砲還不適合嗎?感覺打雷傷害比較高
DPS 傷害 CD DPE
41.67 THUNDER ELECTRIC / ENERGY: 100 100 2,400 100
37.84 ZAP CANNON ELECTRIC / ENERGY: 100 140 3,700 140
這邊狀況跟勇鳥特攻/颶風狀況很像,電磁砲的DPE較高,但多了1.3秒的CD。
放大招就是想斬殺,以目前版本DPE比DPS重要很多。
: 7.太陽精靈
: 頭搥現在cd比較短,比較靈活,但是還是跟胡地一樣比較推薦念力,覺得有點困惑
同胡地例子,不贅述。
: 8.月精靈
: 原本是虛晃一招現在變狂嘯,感覺上這兩招差異不大,抽到哪個都可以用嗎?
都行,兩招差距甚小,你如果喜歡短CD技能就選虛晃一招吧。
: 9.巨鉗螳螂
: 原本建議日子彈拳,現在變成蟲系的連切,抽到這兩招是否都可以練呢?
因為連切是有最高EPS 15小招,加上目前有屬性加成的只有螳螂家,
如果我來選會選連切,配上鐵頭功7秒就能放兩次大絕,子彈拳EPS 11.11需要9秒才行。
當然子彈拳DPS較高CD較長,這又是個取捨了。
: 10.黑魯加
: 記得一開始大小招兩招都推黑暗系的技能,不過現在變炎牙跟大字爆,大家覺得哪個技能
: 組會比較有優勢呢?
屬性不同就得參考你想要打誰,如果只有普通草系。例如:妙蛙花、大食花...等等。
就比較推薦純火系技能。
如果你的對手中有椰蛋樹跟大腸精靈,雙惡系招式或許是比較好的選擇。
: 11.刺龍王
: 現在的建議是水槍比較好,如果換成龍息的話是不是也不錯呢?時間都一樣,感覺龍系的
: 技能也可以
全閃的狀態下,水槍的蓄能較高;如果只閃大招,龍息蓄能比較多。看你策略。
屬性也是個選擇,打火地岩選水槍;打龍選龍息。
: 12.班吉拉
: 大招部分大家覺得咬碎跟尖石哪個會比較有優勢呢?
: 因為爬過滿多文章不過其實討論的技能還蠻少的,想詢問大家的建議跟意見,等之後再一
: 次進化完,畢竟不想一直用快龍打塔,這些都是我蠻想練的精靈,雖然有些不強,不過覺
: 得有愛技能對的話還是會願意花星塵的,謝謝大家
前面講很多了我就不特地列數據,尖石攻擊的DPE=100,咬碎DPE=210,
但咬碎需要花3.2*3=9.6秒,尖石攻擊只需要2.3秒。
7.3秒是可以做很多事的。
最後加上屬性,岩石系可以剋制火系、飛行系、蟲系和冰系。惡系是超能力系和幽靈系。
看你家附近喜歡放什麼吧!
大guy4這樣。