Re: [閒聊] 今天晚上抓到一隻超級鯉魚王

作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-27 12:18:04
先說結論,原PO運氣好才會遇到這麼優質的鯉魚王
※ 引述《gaymuscle (muscle man)》之銘言:
原文恕刪
: 請問一下
: 遇到IV100的神奇寶貝的話
: CP有很大的機會這麼高嗎?
: 我記得好像不一定??
: 這隻超級鯉魚王的CP也很超級!
與CP有關的參數有3個
1. 三圍種族值
以鯉魚王為例,它的種族值為攻29、防102、體40
種族值只跟寶可夢種類有關。只要抓到的是鯉魚王,它的種族值就是29/102/40
2. 個體值(IV值)
每隻寶可夢都有它的攻/防/體三個IV值,各介於0~15之間
不同玩家抓同一隻鯉魚王,它的IV值都會相同。
IV值是0~15均勻分佈,所以遇到IV100的鯉魚王機率是1/4096
3. 等級
野生寶可夢的等級隨玩家等級變動
不同等級的玩家抓同一隻寶可夢,它的等級可能不同。
野生寶可夢等級不會比玩家等級還高。(例如: 20級玩家抓到的鯉魚王最高只有20級)
而野生寶可夢等級最高為30級。30級以上的玩家,遇到的寶可夢CP值都會相同。
玩家遇到的寶可夢,其等級是1~最高等級均均分佈。遇30級鯉魚王的機率是1/30
CP值計算可參考這篇文章: #1NrHPc2m (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473582694.A.0B0.html
CP = (攻擊力) ×(防禦值)^0.5 ×(體力值)^0.5 ×(等級換算值)^2 ÷10
也可以寫成
CP = (攻擊力 ×等級換算值) ×(防禦值 ×等級換算值)^0.5 ×
(體力值 ×等級換算值)^0.5 ÷10
CP值可視為該隻寶可夢強度的參考值。
原PO遇到的是IV100,30級的鯉魚王。大約每12.3萬隻鯉魚王會有一隻是這個數字
就算透過雷達預先知道它是IV 100,也只有1/30的機會是CP188的鯉魚王
只能說是運氣好了
: 還有一個問題
: 這隻超級爆鯉龍的技能是
: Dragon Tail / Crunch
: 請問這是好技能嗎?
: 麻煩懂的高手回答一下
: 感謝啦! ^^
參照隆一的寶可夢圖鑑: #1OldSzlp (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html
龍尾+咬碎這個組合輸出低於咬+水炮、咬+逆鱗、龍尾+水炮、龍尾+逆鱗、龍息+水炮這幾
種組合,不算是很好的技能組
但守塔的表現比較好一點,龍尾+咬碎守塔只輸龍尾+水炮、龍尾+逆鱗這兩個技能組
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-03-27 12:25:00
我比較好奇異色機率跟IV高低有無關聯?因為活動開始後我只挑IV90以上的點,到現在都沒看過金色的...
作者: Serenissima   2017-03-27 12:38:00
要怎麼只挑90以上的點呢?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-03-27 12:40:00
雷達
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2017-03-27 12:42:00
作者: ypw (橙黃橘綠秋心不已)   2017-03-27 12:49:00
最近水系活動鯉魚王爆量 IV100機率應該沒那麼低
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-03-27 12:50:00
爆量跟機率無關…樓上數學慘
作者: ypw (橙黃橘綠秋心不已)   2017-03-27 12:52:00
你用理論值推出4096分之1 忽略實際分布情形才慘
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-03-27 12:57:00
ypw 還好嗎,需要數學老師幫你惡補?
作者: spurs2120 (Fundamental)   2017-03-27 12:59:00
實際分佈沒人知道,用理論值再怎麼樣也比感覺來的好
作者: Roronoa5566 (Zoro)   2017-03-27 13:02:00
如果不靠雷達,我看感覺馬上變成沒有理論上那麼高
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-03-27 13:08:00
好啦 別吵了~機率不會變 出現的次數會變 因為鯉魚變多了
作者: DiviNeapple (神蘋果)   2017-03-27 13:28:00
樓上老斯好
作者: AztecMan (阿茲特克人)   2017-03-27 13:29:00
此機率非彼機率y大說的應該是因為數量變多因此遇到100鯉魚的機會比以前高
作者: gtguy ( )   2017-03-27 13:31:00
次數提升,機率不變
作者: peter080845 (老婆朴正花)   2017-03-27 13:36:00
某y數學不要誤導好咪XD
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-03-27 13:43:00
好多文組@@
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2017-03-27 13:45:00
iv是平均分佈?我以為是常態分佈
作者: maniaque (maniaque)   2017-03-27 13:46:00
水砲發射當下,對方怪立刻就扣血,反觀地震則否.....技能發動後快兩秒才扣血,以龍息來講,兩秒可以射四發若這兩秒內把地震卡比射死,地震的傷就不算數了....
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2017-03-27 14:05:00
吵死了
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 14:55:00
uniform distribution 是"均勻分布" 不是平均分布因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總會符合常態分佈#1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機另外實際分佈情形早就有人驗證過符合理論然後 y板友 則是弄混單體中獎機率和整體中獎機率的差異每張獎券中獎率1/4096 但是A買50000張 B買1張A的整體中獎率遠大於B 可是A和B每張獎券中獎率還是一樣
作者: asuka05 (__)   2017-03-27 15:21:00
感謝分享
作者: finocoundown (好思佳)   2017-03-27 15:40:00
作者: Nern (嫩翻天)   2017-03-27 15:44:00
推文總有笑聲
作者: eastereaster (eastereaster)   2017-03-27 20:44:00
iv是常態分佈? 是有什麼根據?3個iv值都是0~15隨機, 為何抓到15/15/15的機率不是1/4096?
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 21:00:00
是1/4096沒錯阿 哪裡不是了?#1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機人家很早就實驗驗證完三項iv分別是均勻分布了
作者: eastereaster (eastereaster)   2017-03-27 22:17:00
那為何講到是常態分佈..... 常態分佈的機率就不是這樣算了..... 抽樣分配平均數的分配和這iv無關吧....
作者: Whither   2017-03-27 22:25:00
抓到CP188讓人喜出望外卻抽到Bite+Crunch……
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 22:37:00
"因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總iv會符合常態分佈"越靠兩極端(0% or 100%)的資料數會越少

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