※ 引述《assof5566 (香 得 緊)》之銘言:
: 蘋果仁小編不知是哪位潛水鄉民 嘻嘻
: 要改善飛人現象又不致過度影響收益
: 100個選5個斬下去就對了
前面有一篇文章講的蠻有趣的,就是手動和飛人的伺服器分流。
事實上 PC 遊戲已有這類型的例子。
[恕刪]
: 可是 伺服器負擔太重 N社可能不會接受?
: 兩邊玩家的錢都要繼續賺 付出一點難道不應該嗎 乾
: 遊戲內容再這麼貧乏
: 到時大家都跳坑 看你N社賺屁
我理解飛人是有人大量課金,但總數量和手動族比起來呢?
而且台灣的課金真的只算是 Pokemon Go 裡面的少數而已,
這個遊戲課最多的地方在:1、美國 2、日本
美國日本的課金量是誰大誰小?是飛人族?還是手動族?
另外,我同意飛人有需要幸運蛋 xp 2倍,也要孵二代寶寶,
但手動族的需求量可不會少到那吧?再舉一個範例,萬聖節
孵蛋的糖果是2倍,這個活動帶來極高的收入,問題是飛人
要孵蛋2倍做啥,誰知道孵蛋的內容是什麼?還不如看雷達
收集糖比較實在。
以需求而言,手動族對於孵蛋器,櫻花,薰香的需要程度
只會遠大於飛人族,尤其是高緯度國家的手動族群,冬天
就只能依賴這幾項。
真的蠻好奇的飛人群到底支撐多少比例課金?