: 推 udm: 說沒有玩家想買的..大概是不知道有數字網這東西的純潔玩家? 04/21 23:26
: → udm: 很多遊戲就是牽扯到金錢才變質的。所以我才說,把飛人帳號跟 04/21 23:28
: → udm: 普通玩家用兩個伺服器區分開來成兩個平行世界,互不影響,才 04/21 23:28
: → udm: 是根本的解決之道。 04/21 23:28
把玩家分開意義不大。
這個問題的本質,在道館。道館現在的意義是什麼,非常明顯,就是
「金幣」。你把金幣拿掉,看有多少人會去管道館那種只能當伸展台的
東西,沒錢賺我理它被什麼人佔去,我散我的步就好了。
n社也很清楚這回事,所以才會設定藉由道館來賺錢,而不是跟進化
材料一樣,從補給站以極低機率取得金幣。
要改善的作法很多,例如把道館制撤掉,變成登錄制。
走到道館區的玩家,最多可以登錄假設100名,這100名玩家從登錄後
可以登錄在同一個道館區的玩家對戰,勝場數從高到底依序賺點數,點
數再去換金幣,領完點數就自動撤出登錄。把道館從定點解放,著重於
玩家對玩家的個體,也達到n社搞這種實境遊戲的想法,「把玩家帶出
來」。而且如果要對刷,玩家與飛人的差距也不會太大,玩家可以跟玩
家刷,不需要在乎飛人,不會像現在的道館制,變成逼玩家只能跟飛人
競爭。把飛人跟玩家區隔,意義不大,飛人若充滿邪念,他死都會想辦
法擠進正常玩家的世界來展雄風。該作的設計除了斬飛人(效果有限)
,更有效的作法是讓玩家與飛人之間的差距變小。
飛人會不會被玩家接納?不一定,商城賣名單擴充就好了,看飛人要
不要去買來使用在道館上,讓更多人登錄對戰賺點數,就像之前有看過
飛人灑花,根本是在贖罪。
想法之一而已。除了競爭的表相,玩家想要的本質是什麼,遊戲真的
作不到融合嗎,不見得。在那之前,很多行為看起來都是空話。