首Po鞭小力一點QQ
記得本傳裡面,每間道館都會固定一種屬性,
(比方說華藍道館→水系,尼比道館→岩石系)
何不改成每座道館都只限定單一種屬性才能守備?
每間道館都隨機屬性,且固定雙週四巢穴大洗牌時一併重置。
即A道館只能放水系守備、B道館只能放岩石系守備,
在洗牌後A道館變成只能放火系、B道館只能放草系,
這樣也能順便把遠在天國,只能用飛的才能抵達的飛人道館請回家,
至於手動定存的...那就穿上衣服再出門去打道館吧!
守塔方增加的困難度是,你必須要有固定某種屬性的才能放,
但也能讓心愛的倉管出來透透氣,增加守塔的多樣化,
對挑戰方來說,我可以很輕鬆的用同一隻剋屬的打,
就像遇上塔上10快龍,大家還是會用6乘龍上場。
也可以用6快龍無腦打,反正還是一堆人這樣玩吧。
考量到這樣將固定屬性導入道館,
可以預見的情形也一定會有。
比方說
1.飛行系道館,依然被擁有副屬飛行系的快龍占據
(但別忘了還有不會飛在天上的暴鯉龍喔)
2.邪惡系道館,全部都是老班,月精靈和黑魯加依然只能以淚洗面
(不過這個比較特別,居然沒有道館館主是擅長使用邪惡系的XD)
3.水系道館,肯定是暴鯉龍放好放滿,水精靈也有上場的機會
4.普通系道館,除了幸福蛋和卡比獸,其他也只能幫QQ了
5.地面系道館,鐵甲暴龍一支獨秀,CP上限也頗高的頓甲沒人灌吧
6.格鬥系道館,除了怪力之外,也沒多少人灌快泳蛙吧
其他在不同屬性上的領頭羊就不一一列舉了,
幽靈系只剩下耿鬼能選擇,龍系大家也只放快龍吧。
就算改成這樣,依目前國人的遊玩態度,
不變的還是高山上難以抵達的地方,會蓋個例如10層梗鬼道館。
不會因為他太好拆而不去蓋它(即便被玻璃砲打也是很痛QQ)
某些特定族群就會開始篩選出1.偏鄉地帶 2.特定屬性
來進行蓋塔的動作,這也是可以預見的吧?
手動找偏鄉高塔定存的玩家,可能就越來越辛苦了,
所以或許也能出個NPC道館(之前有見過版上有人提過),
即挑戰智爺之類的一次通關就能領到10皮,每天也有固定的領取上限,
現行道館最多的問題列舉
1.飛人佔高塔,像在打NBA例行賽一樣,比誰的勝場(道館數)比較多
2.成為抄底王,把隊友幹掉讓自己上場,越來越常見
3.快卡班蛋,這些塔上固定班底,比誰的CP高罷了,完全沒有道館特色
4.道館三寶,BUG、ERROR、修不好
血量先減後增的問題BUG、下一層狀態改變ERROR,GPS飄走ERROR,都很常遇見(崩潰
希望在執行長承諾(?)下,道館會有很大(?)的改變啦!
變得更多ERROR。