Re: [閒聊] 滿天的飛龍,其實是N社的善意?

作者: yachiof94 (橘子)   2017-04-27 00:39:25
首Po鞭小力一點QQ
記得本傳裡面,每間道館都會固定一種屬性,
(比方說華藍道館→水系,尼比道館→岩石系)
何不改成每座道館都只限定單一種屬性才能守備?
每間道館都隨機屬性,且固定雙週四巢穴大洗牌時一併重置。
即A道館只能放水系守備、B道館只能放岩石系守備,
在洗牌後A道館變成只能放火系、B道館只能放草系,
這樣也能順便把遠在天國,只能用飛的才能抵達的飛人道館請回家,
至於手動定存的...那就穿上衣服再出門去打道館吧!
守塔方增加的困難度是,你必須要有固定某種屬性的才能放,
但也能讓心愛的倉管出來透透氣,增加守塔的多樣化,
對挑戰方來說,我可以很輕鬆的用同一隻剋屬的打,
就像遇上塔上10快龍,大家還是會用6乘龍上場。
也可以用6快龍無腦打,反正還是一堆人這樣玩吧。
考量到這樣將固定屬性導入道館,
可以預見的情形也一定會有。
比方說
1.飛行系道館,依然被擁有副屬飛行系的快龍占據
(但別忘了還有不會飛在天上的暴鯉龍喔)
2.邪惡系道館,全部都是老班,月精靈和黑魯加依然只能以淚洗面
(不過這個比較特別,居然沒有道館館主是擅長使用邪惡系的XD)
3.水系道館,肯定是暴鯉龍放好放滿,水精靈也有上場的機會
4.普通系道館,除了幸福蛋和卡比獸,其他也只能幫QQ了
5.地面系道館,鐵甲暴龍一支獨秀,CP上限也頗高的頓甲沒人灌吧
6.格鬥系道館,除了怪力之外,也沒多少人灌快泳蛙吧
其他在不同屬性上的領頭羊就不一一列舉了,
幽靈系只剩下耿鬼能選擇,龍系大家也只放快龍吧。
就算改成這樣,依目前國人的遊玩態度,
不變的還是高山上難以抵達的地方,會蓋個例如10層梗鬼道館。
不會因為他太好拆而不去蓋它(即便被玻璃砲打也是很痛QQ)
某些特定族群就會開始篩選出1.偏鄉地帶 2.特定屬性
來進行蓋塔的動作,這也是可以預見的吧?
手動找偏鄉高塔定存的玩家,可能就越來越辛苦了,
所以或許也能出個NPC道館(之前有見過版上有人提過),
即挑戰智爺之類的一次通關就能領到10皮,每天也有固定的領取上限,
現行道館最多的問題列舉
1.飛人佔高塔,像在打NBA例行賽一樣,比誰的勝場(道館數)比較多
2.成為抄底王,把隊友幹掉讓自己上場,越來越常見
3.快卡班蛋,這些塔上固定班底,比誰的CP高罷了,完全沒有道館特色
4.道館三寶,BUG、ERROR、修不好
血量先減後增的問題BUG、下一層狀態改變ERROR,GPS飄走ERROR,都很常遇見(崩潰
希望在執行長承諾(?)下,道館會有很大(?)的改變啦!
變得更多ERROR。
作者: pppandaaa (如果有一件事是重要的)   2017-04-27 00:54:00
(有邪惡系的天王跟島嶼之王
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-04-27 00:54:00
討論這些 N射也不會理..只會讓你放塔的寶肚子餓而已= =
作者: Innus (Innus)   2017-04-27 01:11:00
我喜歡這個設計!!只能放特定屬性的好玩!
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2017-04-27 01:12:00
蠻有意思的
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-27 01:27:00
我也想過這設定,可惜N社不看PTT加個自動轉盤,打下來的隊伍可以玩一次轉盤決定屬性
作者: yachiof94 (橘子)   2017-04-27 01:32:00
轉盤超博弈超娛樂的,我喜歡(賭性堅強
作者: staristic (ANSI lover)   2017-04-27 01:57:00
玩轉盤就是能洗,就會有人開分身洗一般系蓋蛋塔要這種機制一定要不能洗才可以
作者: d3osef (阿嘉)   2017-04-27 02:05:00
指定屬性也不用只放一種啊 如果指定個兩三種也還不錯
作者: GMY345 (孤傲天蠍)   2017-04-27 06:43:00
單一屬性更加易攻難守吧
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2017-04-27 07:25:00
這個有意思,看動畫時,真的很常聽小剛他們在討論對方是什麼屬性,建議小智要用什麼屬性去對付
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2017-04-27 08:07:00
提意見的一堆搞不懂,就和糞N社畜一樣,看來糞N還不算最笨.改什麼遊戲機制,越改越難,都只是對作弊更有利,曲線救國,稅收不足想辦法加稅不去動逃漏稅大戶,都是一樣道理,自取滅亡要知道作弊就是成本最低,而這糞G其實成本已是有夠高,人會快速流失,就是成本太高樂趣太少,還不斷墊高成本.
作者: flycatchertw (威威愛小敏)   2017-04-27 08:10:00
易攻難守不錯~~~
作者: december1952 (快一點)   2017-04-27 08:11:00
這想法是不錯,但還是高c p高攻擊當道…像大蔥鴨大舌頭還是繼續倉管
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2017-04-27 08:11:00
墊高的成本來自,糞N一直糞改->作弊狗越來越多墊高成本->糞N再改->玩家流失作弊狗比例更高成本更高->loop
作者: mlies0327 (miles)   2017-04-27 09:12:00
原po的設定條件真的很不錯,但N社腦洞不會多花心力在這上面
作者: tairandodx (Tairandodx)   2017-04-27 09:45:00
如果除了指定屬性這種玩法以外、還有CP上限等花樣呢?
作者: PR58 (PowerRanger)   2017-04-27 10:22:00
乾脆不能放重複的 挑戰的隊伍也不能有重複
作者: tkiller (笑笑)   2017-04-27 10:24:00
對於我這種練全寵的一代洨智夢想大師很有利
作者: mingjer (李肯特)   2017-04-27 10:26:00
很有趣的想法啊!
作者: yachiof94 (橘子)   2017-04-27 10:30:00
我也有考慮過CP限制,但可能會太複雜。不能放重複的也有想過,但像幽靈系和龍系選擇就很少
作者: EEspresso (我要吃!!!)   2017-04-27 10:47:00
如果同種pokemon只能放一隻的話就不太有這問題了
作者: PR58 (PowerRanger)   2017-04-27 11:10:00
我是說同一隻 非屬性 像塔上有快龍就不能再放快龍這樣
作者: jayway (阿給)   2017-04-27 12:26:00
其實只要不能重複怪就好
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2017-04-27 12:33:00
傻了嗎?不能重複怪就是飛狗塔塔笑你.大雄,這隻粉蛋/卡比//快龍/蜥蝪 只能三個人放(還是同一狗),你不能玩
作者: VVUVV (楊の桃)   2017-04-27 12:41:00
其實我也支持一種怪每塔只能放一隻 看飛人互咬我相信各位的首塔怪肯定不只蛋龍班暴卡 還有很多選擇
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2017-04-27 12:58:00
這糞G的設計就是沒有選擇,變因太少只有一種排序.看飛狗互咬在網路上屁好像很爽,事實上在怎樣咬牠都比你成本低輕鬆萬倍,整天咬又如何?你還是沒得玩這就是典型的餿主義ww
作者: sunlman (小人)   2017-04-27 14:28:00
這早就有人提出過了 提再多也沒用啦官方就是擺爛
作者: PR58 (PowerRanger)   2017-04-27 14:29:00
阿不就你最聰明 我只打塔 不重複放總比打三顆蛋輕鬆
作者: flycatchertw (威威愛小敏)   2017-04-27 16:56:00
推不能重覆放 比打三顆蛋輕鬆
作者: i8052301 (5472)   2017-04-27 18:18:00
推推

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