我不太想破壞原本官方那篇的內容 所以開了另一篇想來討論一下
如果有人覺得不好我在刪掉這篇複製過去QQ
兩大系統
一、 道館系統翻新
1. 道館出現轉盤(如同補給站)
小更新 感受應該不會太大 不過有改變就是好事!
2. 道館常設6席 不再需要訓練 且6隻不得重複
感覺起來確實對遊戲性會有幫助 雖然幸福蛋還是必放
但至少不會再出現10曾蛋塔那種破壞體驗的事情了XD
感覺起來大概是 幸福蛋 卡比獸 快龍 老班 (蛋爺/拉普拉斯/鐵甲犀牛/水精靈?)
但以現在的遊戲人數而言 能每次都放滿嗎 這我比較好奇
3. 寶可夢將會以被指派至道館的先後順序登場對戰
先放先被打 這點跟以前差距比較大
也就是說 幸福蛋(或者第一隻被放的) 會最快被打掉 (如果每隻幹勁都一樣的話啦)
4. 幹勁系統
會隨著"時間"以及"戰鬥次數"而下降 可使用新道具金色莓果恢復
幹勁下降時 CP也會下降
幹勁歸0時落敗 寶可夢回到訓練家身邊
有趣的是 雖降低的條件也包含時間
但是還是要輸一場才會回身邊
所以孤單的寶可夢還是要繼續鎮守邊疆了
5. 道館徽章
藉由"對戰" "餵食樹果" "旋轉道館的轉盤"來增加經驗
進而提高徽章等級
徽章等級提高可以 1. 領獎 2. 增加轉盤轉到的物品
二、頭目戰
1. 前置作業
取得團體戰入場卷 (每日一張 可由道館轉盤獲得)
但不可囤積 背包同時間最多一張(免費的)
商店可購買 特殊入場卷(可囤放多張)
2. 頭目戰流程
系統將道館清空->道館上方出現倒數的蛋->歸0時頭目出現 (圖示cp25k的老班)
3. 頭目戰
同組最多20名玩家同時間共同出擊(依現在的人數.... 城鄉差距又要出現了嗎 QQ)
但組數不限
且依照官方提供的圖片來看 應該是可以跨陣營打頭目的
時間內擊敗頭目 有機會捕捉頭目
看來頭目戰就會像當初預告中的眾人大戰超夢一般
神獸捕捉應該也會依照這種模式(吧)
4. 新道具 屬於打敗頭目後的獎勵 (不確定沒在時間內打完能不能取得)
神奇糖果 可任意變成想要的糖果 (ex.我要你是顆由基糖 他就會變成由基的糖果)
=> 感覺神獸的糖果需依照這種方法取得?
金色莓果 效果1 類似紅莓果 增加捕獲機率 效果2 恢復幹勁
招式機(一般/特殊) 使寶可夢隨機學會一新的招式
推測一般與特殊應該是 大小招的區分
官方文章內是寫"新的" 如果我沒會錯意的話
也就是說 一般招式一定可以洗到另一招
但特殊招式有三招以上的 可能就要拚運氣了
看圖說故事
官方原文的網頁(http://pokemongolive.com/en/post/raids)中
有較中文網站更多的圖片可以看出
1. 徽章是"道館徽章" 也就是每一個道館分開來看 你A道館10等 也許B道館才0等
所以A道館轉道的道具 "增加" 但是 B道館跟路上的補給站 應該還是不變的
2. 頭目的蛋可以在nearby中看到 (包含等待時間)
3. 倒數第二張 可以看到 右上角有個group code
如果這個code不是代號 是密碼的話 應該就可以避免有雷貨路人想來分一杯羹了
但這樣能組到多少人反而是個問題
而且頭目戰應該是不只一隊可以打 所以可能有路人團 跟 職業團了XD
但也不需要擔心有人在蛋下卡位的排擠效應了!
整體感想
我本來也是偶而才打道館 但會常常抓怪的人
現在這樣改感覺動力又有了 XD
而且最矚目的應該還是頭目戰 不論是神獸可能出現 或是 新道具需藉由這種途徑取得
像一攤死水的pokemon go終於能有互動點的感覺了
而且有人提到招式機放商店或許能大薛一筆
但我覺得 他如果是只賣入場卷 其他道具都不賣的話
反而更有商機可言
畢竟 一天就是一張入場卷而已 想要道具就是必須買入場卷
而且
一來你不一定打得贏頭目戰
二來 你拿到的道具不見得是你想要的
甚至只要招式機調個掉落機率10% 有感會掉 但就是不一定刷的到
這種課長大人們想必只好刷下去了吧
以前我在板上發過一篇文提到
手遊要輕鬆賺錢 絕對非轉蛋莫屬
如今 招式機類似小轉蛋 更重要的是 你買的入場卷 還只是 "能去嘗試"轉蛋的門票而已
能不能轉出東西來 還是要靠自己及隊友們
這一步 真的是下的妙 只可惜下的晚了 能不能讓pokemon go 起死回生 還是有一定的難度在的