目前看過兩段道館戰的影片
一個是推文裡的twitter影片:
CP2400怪力打CP1383圈圈熊,幹勁值減少293
https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1
另一個是youtube影片
CP1612水箭龜打CP1523噴火龍,幹勁值減少325
https://youtu.be/74bCwul_DZA
兩者都是攻塔方CP較高
單就這兩個影片來看,CP略高和CP高很多的對戰,減少的幹勁值差距不大
只是不知攻擊方CP比防守低的情況會是如何?
如果拿一半CP的寵打塔可以扣很多幹勁的話,打道館就會像以前的訓塔模式,用低CP的寵
來打比較有效。高CP的寵則留到頭目戰使用
如果拿一半CP的寵打塔扣的幹勁值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是現在要
打很多輪,比較花時間
至於剋屬倍率調整,我認為是對有策略選擇剋屬的玩家有優勢,可以更快速輕鬆的推倒道
館,效率較好。快龍班吉拉戰隊也還是萬用,只是沒有以前好用。
作者:
likolp (王‧十字)
2017-06-22 12:54:00如果幹勁值下降2xx~3xx,那cp越高要打越多次會像是滿等幸福蛋10次,大班12次
作者:
VVUVV (楊の桃)
2017-06-22 13:05:00可是CP高的PM 放著不打的話 幹勁好像會降比較快
作者:
Afae (南悠一)
2017-06-22 13:13:00可以只打第一個 一直打到幹勁歸零?
作者:
AAaaron (....)
2017-06-22 13:14:00好奇餵莓果補充幹勁可以指定要餵哪一隻嗎??還是全受惠?
其實我覺得N社這次道館設計還沒完全規劃好就急著推出了
作者:
keith291 (keith)
2017-06-22 13:18:00作者: intointo (櫻花) 2017-06-22 14:10:00
不是全民公測嗎?誤~
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2017-06-22 14:26:00感覺會跟以前一樣,高對低扣得少,低對高扣得多,存一些中階怪或許還是有用
是說那些過去道館模式訓塔攻塔還沒金牌的玩家是否未來就是無法鑲金放在那邊了啊?
作者: popopal 2017-06-22 14:37:00
應該吧 或許這樣保留爆肝玩家?
作者:
doghouse (抓不住夏天的尾巴)
2017-06-22 15:24:00如果我打道館有這麼順就好了