作者:
ShenMue (莎木)
2017-06-25 20:52:34剛剛才發現的,每一隻3千CP左右的打一場就掉八百多,
打到第三場就直接變0了。
這樣道館流動性比較大。
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2017-06-25 20:54:00流動性比較大=N社給出較少皮幣 感謝N社 讚美N社
作者:
mumuw (木木)
2017-06-25 20:55:00原來有要求一定要打幾場喔,難怪我今天連可達鴨都打了三場
作者:
apple7685 (applelion)
2017-06-25 20:55:00好像昨晚就更新了,昨天打的時候就一次掉1千到8百左右的cp
作者: beartsubaki 2017-06-25 20:56:00
這樣各地邊緣隊(尤其是推文的顏色)也比較好進場了XD
作者:
ShenMue (莎木)
2017-06-25 20:57:00本來 全滿的時候是五場,現在變三場.
作者:
ciiel (小顧)
2017-06-25 21:00:00邊緣黃給推
作者:
shauhon (萬萬葉)
2017-06-25 21:02:00黃隊有救了?
作者:
chu (chu)
2017-06-25 21:02:0048場還是比之前3層塔花時間 一堆動畫 挑怪時間18才對 不是48
作者:
lovebulls (love46&51)
2017-06-25 21:03:00這一定要改的 不然對攻方太過不利 現在正常多了
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2017-06-25 21:04:00邊緣黃只是比較容易放上去,但是也更容易被打下來
一隻要打三場還是很幹,尤其是對獨立作戰的玩家非常辛苦
即便是多個人打,也只有一個放得進去,其他人都顯示敵隊正在打
作者:
shauhon (萬萬葉)
2017-06-25 21:08:00不過邊緣隊更容易被圍毆下來吧QQ
作者: beartsubaki 2017-06-25 21:10:00
這遊戲 邊緣+郊區(國外超多郊區玩家在抱怨)就是慘啊~而且反而reddit看到不少不滿團戰的(人少難贏浪費券)
我今天團戰打乘龍就是人太少打不贏,浪費券跟一堆藥水...
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2017-06-25 21:16:00平均一個道館理論上可以餵飽 17 個玩家,我還是很懷疑新制道館有需要一直打嗎?
作者:
hitrista (音樂隊長廢人狀態)
2017-06-25 21:35:006守全滿的硬去輾, 守方沒人補血, 無腦打不選怪30分內搞但如果攻方有選怪當然就會快很多了(以上都是1人進攻)
作者: popopal 2017-06-25 21:49:00
嗯啊 所以現在我不守了 根本守不住..
作者:
hitrista (音樂隊長廢人狀態)
2017-06-25 21:54:00只能靠路過的同隊一起補血, 自己補總是有上限, 差一兩分可以多1P的話, 我才會試著補XD 超過五分就直接放棄了
這樣修正是好事, 可是不用去期待提高多少流動性道館流動性被非塔同隊可以莓果補血的設定給扼殺掉了每人每天最多50p=500min=6h20m, 超過這時間還補血更正8h20min, 超過這時間非塔同隊還幫補就等同拖累他隊清掉該塔的機會與效率,形同延後你佔此塔N社弄個補莓果讓流動率降,每人拿皮幣的機會也就降低我們這邊已經出現佔了2d17h28m的藍隊了 一攤死水塔而且還滿血...N社也不可能去新設個超過8h20min就每秒扣1p的促進道館新陳代謝的機制幫助玩家拿皮幣
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-06-25 23:56:0018場比較接近舊版的15場算比較合理
理想化是在地玩家三隊逐漸摸出一天分割三區塊時間讓大家有得領, 但各隊人數極度偏頗+有飛人就不可能
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-06-26 00:08:00在家看到離家最近的道館有5個空位 抵達後就發現被塞滿了==
作者: Scarletbird 2017-06-26 00:18:00
覺的道館佔領要有區域buff加乘 會更好玩
原來如此啊難怪覺得扣很多!但是打下來後四下無人就又滿6個位置真的很傻眼…附近鄰(ㄈㄟ)居(ㄖㄣˊ)從來沒幫輸出過超機車
樓上那招work嗎?我幫我女朋友拆完她都放不上去欸明明只有我在打(我停手後就沒扣血) 還是顯示有人在攻擊道館,屢試不爽