緣由:
基於佔塔規則改變,原本普通玩家每天領10塊的小確幸,現在可能因為運氣不好
(或其他原因)要領到 10 塊或是微薄薪水都變得充滿變數。
如身邊已經有 3,5 同隊親友(人數優勢玩家),或願意半夜出門佔塔的(熱血無敵玩家),
不在以下討論的計畫內。
觀察目前的佔塔現象/事實
1. 領滿 50 就不需要再去打/佔了
2. 每個人都有習慣佔領的區域,可能是公司/住處附近生活圈
3. 某些玩家習慣性在某個時間點一定會站某些塔
經驗分享:
比如我心血來潮,想以一己之力將這座塔打趴進行翻盤,時間多補給多,這絕對不是
難事。但這幾天以來,相信獨行玩家會發現,當你翻盤站上後,如果沒有同隊的支援,
很高機率很快又被打掉!當然也包含在攻打之際,守軍不斷使用金莓果,或是空檔又
擺上新怪 => 沒完沒了,這些都是做白工的歷程。
作為一個重視效率的訓練師,假如要打之前已知這個塔有一群補師,或,
身為獨行守方即使想佔久一點,但面臨三個攻擊手,明智的選擇應該是直接放棄,
因前者打不下,後者則撐不久。
提案:採輪流佔塔的方式運作
*假設某個點方圓十幾公尺有三座塔,一次擺三隻,170分鐘(約三小時)就可滿 50 塊
*舉例推算鐘點輪值 6-9黃隊 9-12紅隊 12-15藍隊 15-18黃隊 18-21紅隊 21-24藍隊
*一日可以輪兩次,同一隊有6x2=12個人可以參與,三隊共36人可領好領滿
ps.為簡單說明先不算半夜輪值,而單點周邊有三座為CP值較高,以利補給與移動性
已知挑戰與困難:
*散客(敵隊)來打怎麼辦 > 需要該時段的佔領軍輪流去補給,讓他知難而退
*輪到我(方)站但是被同隊路人佔走怎麼辦 > 這個好像無解 冏"
除非他第一個站的,還可以用其他隊的友人把它打掉
*飛人來打怎麼辦 > 要看他(們)火力強度,如果他覺得效率差可能會放棄,或是硬要翻盤
補充:
假如該輪值點只有2, 1座,那就是輪值時間需要拉長,而輪值的方式也可以透過
不同日期,而有藍紅黃不同的優先輪值變化。
設計輪值的出發點,主要是避免你打我我打你,雖然最後總有一方站久,想透過協調與
默契,讓積極的玩家可以簡單進行領幣。相信大家在真實世界一定有不同顏色的玩家朋
友,想像就是找一個最大利益化的共贏模式,相信其中還有我沒提到的盲點,也歡迎有
更好解法分享!
或是有意願執行看看的玩家,可以在自己區域的 line群提議看看