作者:
ShenMue (莎木)
2017-07-11 21:57:32https://www.appannie.com/en/apps/ios/top/
上面有各國的排行資料,沒註冊也可以看到幾個主要大國。
也可以看不同的 app 市集 例如 ios、googleplay 等等。
最近幾天的觀察結果是:
真正的付費大戶是「美國 的 iPhone 用戶」
基本上美國 iPhone 排行榜上面,Pokemon Go 幾乎多是
前幾名,請看下列圖表:
https://thinkgaming.com/app-sales-data/130634/pokemon-go/
最近一波的高峰,是落在 7 月 7 日左右-沒錯,就是這
個 1200 元的禮盒。
其實根據禮盒的內容就可以理解為什麼大賣了。美國有
很多地區可能沒有這麼多的站,所以禮盒多附了幾十顆
的全復活藥和黑球,對於美國玩家其實很實用的,而且
iPhone 使用者一向是課金大宗,1200金幣也不算大筆。
然後這部分也可以推測,和飛人沒什麼關係。飛人怎會
缺黑球,合理答案是美國的一般玩家,才是課金的主力。
然後台灣的課金量,台灣排行榜有站上前五名嗎?已經
很久沒看到,連前十名都沒有什麼機會,和歐美差太多
了。飛人這麼會打怎麼沒辦法讓台灣課金量上升呢?有
課大概也是少數人吧,對 niantic 來說也不會很在意。
最重要的還是"美國 iPhone 一般用戶",niantic 的
活動其實很多都是針對他們設計的,看過去的軌跡就
可以看出端倪了。
作者:
z1310 2017-07-11 22:07:00我有PS4 也有PSN會員 可是我就不太想課金在手遊...1200皮 我覺得很多耶 我一個月頂多就願意課這1200皮
作者:
LaPass (LaPass)
2017-07-11 22:15:00你叫那些完日本轉蛋遊戲,一次就丟十幾單的大課長怎麼辦?一單是兩千多台幣耶 XDDDD
作者: ab761004 (地鼠) 2017-07-11 22:18:00
因為台灣補給站太多,的確禮包對美國來說很好用
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2017-07-11 23:14:00合理。不過各種糞設計導致的糞環境還是不爽
作者: winiS (維尼桑) 2017-07-11 23:18:00
連出門都懶的人 怎麼想都不會去課金
作者:
flare5566 (flare5566)
2017-07-11 23:25:00不要打臉那些幫飛人護航的人好嗎 好可憐耶
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-11 23:41:00
一起打團戰的美國人都沒在買禮盒的好嗎…怎麼不說銷售高是頭目戰的關係
作者:
wcptt (龍魂)
2017-07-11 23:49:00飛人之前每天都賺100,沒有課金的理由啊!
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 00:15:00同意韋恩大,我們團裡都互相提醒"don't buy that trash box"我覺得會買的應該是回鍋玩家,而大宗應該還是團戰身邊已經有五六百老班糖的了(我們這邊沒雷達,一直到開團戰前我還只有一百糖
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 00:27:00說個笑話:飛人大課金www 那幾個ID專門來護駕幫婊立坊的,帶風向還有人真信啊( ^ω^)
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-12 00:47:00
瘋的蠻瘋的 遇過一個人說this game is really controling my life 他一天花八小時有 我這裡也沒免費雷達 其實也沒什麼大怪可追 在怪和站的密度相對低的情況 還是不少能衝到40等 算瘋了吧
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2017-07-12 01:15:00五六百班糖到底是怎麼賺的XD
作者:
ShenMue (莎木)
2017-07-12 02:09:00因為7月5號還只有第十名,七號就爆衝到前三名,是禮盒推出後才急上升的。圖表就有顯示。
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 02:37:00手動玩家我看過兩位傳奇人物:一個坐電動輪椅連跟你握手幅度都不能太大,等級四十,列表每隻都95.6%以上;另一位亞洲面孔,瘦瘦小小有四個帳號,最低LV36後者掌握了整個小鎮,每次大家跟新人介紹都會說"He owns this town"Raid 50-60場在我們這很常見了,又是暑假很多學生連耿鬼都買卷來打...我是覺得raid設計得很成功,但週年禮包太羞辱人了Shen你沒考慮到可能有delay的狀況,通常剛上線的東西(至少我)會觀望一下再買如果說成是大家過一陣子瘋狂買raid pass也說得通
作者: Slimduck 2017-07-12 02:56:00
可是禮包1200只附2張總價才200元的券說買禮包的主要目的是入場券的也不太像還是你是指消費貢獻主要是單買100元的券 而非禮包
作者:
ShenMue (莎木)
2017-07-12 04:21:00團體戰的效果在6月25日那波就出現了。圖上有紀錄6月14日那波衝高則是冰火系的活動,也是一兩天就見效Pokemongo的活動課金效果,沒看過delay一兩週才生效的7月5日其實已掉到第十名,是禮包推出後才急回升進前3名
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-12 04:42:00
每一波活動引起的課金族群 和 族群內個體的消費習慣 都很可能不一樣 實在不能單以這些整體觀測就說是禮包的效果。我自己就是前天才首次課 一課就將近一單的量 難道我就是受到那trash box吸引嗎? 我這的現實狀況就是大家都說不要買呀 相信也不是只有我這裡這樣 要瞭解真相可以做個survey 比較有說服力
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 06:05:00我隱約覺得N社出trash box是為了刺激大家買團戰卷?!冰火系是限時經驗加倍,且是大家已經習慣的促銷手法,效果即時我覺得是可預期的@瘦鴨 我指的是單買團戰卷我自己當初是聽說有週年活動所以捏著沒直接買團戰卷;垃圾禮包出來後怒買了一個下午的團戰卷而捏著沒買剛好是團戰剛出的時候所以我自己就是期待結果受傷害的例子
也有可能是覺得禮包太羞辱人了,一怒之下全買團戰券,就有種賺到的感覺XD
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 08:38:00有不少人是在等活動禮包或者折扣,所以禮包出來才課根本不能說就是為了買禮包,不論是網路還是身邊的朋友沒有任何一個覺得禮包划算的,還是有人可以翻一下國外有推薦買禮包的討論?數據是相對而不是絕對的,要有合理的對照組禮包出來發現沒有活動好康只好買原本就打算買的頭目卷的情況就會符合wayne說的delay可能性之一,要我說的話、如果禮包或有好康的活動折扣,搞不好根本不只是這成績不覺得整個推文討論也沒有人因為看銷量好就有被勸敗嗎?我個人認為官方故意把禮包的頭目卷數量壓低搞不好就是想確認、區隔對照頭目卷的銷量情況不然打頭目也用不到黑球,改版的重頭戲就是頭目戰,賣了個禮包結果卻沒能讓課金玩家在參與頭目戰上爭取優勢,這怎麼看這禮包都設計得很不合宜
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 09:48:00鬼島實在很喜歡腦補糞N很聰明,作事很有深謀遠率隱性目的的火鳳八奇公司www 但事實一再證明糞N就是個CEO只會幹話畫大餅,樂透賺一堆只請三流code狗還只有一兩隻,最簡單的bug都修不好不會做事荒腔走板顧前不顧後的糞公司.所有的表像都只是連接到最簡單的原因:不懂,不會,做不好,判斷脫節,擺爛
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 09:56:00我是覺得雖然禮包、活動設計頗鳥,但也不至於因此就要把n社批到一無是處吧,先不說這遊戲之所以可以誕生就已經展現了開發團隊的創造力,這次的大改版遊戲性也是大增、也是再一次展現他們的創造力,至於程式bug很難以一論之,畢竟新系統的複雜度顯然也是大增的,對伺服器的負荷想
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 09:59:00這個遊戲是岩田聰想的,漢克這賤種只是收割還把同花順拆掉一隻隻打
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:00:00見也是需要進一步花功夫強化
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:01:00改版遊戲性並沒有大增,新道館為飛狗打造,徹底讓弱PM變成垃
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:01:00說誰收割誰太二分了吧,PMGO的核心要素之一是結合實境地
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:02:00圾,raid的遊戲體驗活像20年前的MUD打王,你什麼都不能做只能看螢幕一直刷.更別提多的是要玩PM,糞N死不放棄它那個糞
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:03:00圖,POKMON的名氣自然有其影響力,但若非是實現這種玩法
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:03:00in什麼gress留下來的踩點gym
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:04:00又何來PMGO絕無僅有的全球破紀錄熱潮?
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:05:00熱潮來自詐騙影片很潮,PM牌子也大.這個遊戲精準示範了現在
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:06:00的論調,因為純靠吃POKEMON人氣的可能性就很高,但並不
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:06:00社會要如合用成立假公司營運真詐財吸金的操作方法
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:07:00是,PMGO的紀錄顯然是單純POKEMON人氣以及慣有的支持群數量完全不能相提並論的
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:10:00
現在的中實客戶(公園叔伯嬸姨)在這遊戲前認識PM的應該不算多吧 當然有沒有招牌之利 答案絕對是肯定的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:14:001.其實你太小看了PM牌子 2.一開始的超大餅來自跟風炒作從
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:14:00意見同bear,PM的知名度影響力自然是有,但若非這實境玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:15:00法被成立,再怎麼跟風的炒作空間也是有限度的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:15:00的沒人想透)會成為後來商業(詐騙)的重要參考指標.
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:16:00至於KIWAMI,我反而認為你太重PM輕PMGO了
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:16:003.不要以鬼島三寶的現況來推PMGO其它國家,這也是鬼島特例
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:17:00無視PMGO所具備原本PM不存在的實境玩法影響力,是無助於
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:17:00而鬼島的市場份量雖不輕也沒極端重要
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:18:00理解事實的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:18:00我跟本沒玩PM只看過動畫完全不算PM fan.不過我PMGO帳號是
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:19:00更別提,若非ingress先建立了基礎(不論是遊戲的基底架構
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:19:00日本開的,當時在日本應能體會什麼叫做從眾/跟風/潮.你不玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:20:00或是已經先行帶動的實境玩法的認知與社群),PMGO的概念
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:20:00馬上喪失同儕話題邊緣化排擠,下班社畜都不去居酒屋在路上轉手機
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:21:00要從無到有被建立、被接受、被理解要花多少的過程一個東西之所以能成功,當中的要素都是能分析出來的,只
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:22:00ingress就是個失敗的遊戲.你跟本搞不清楚ww
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:23:00是你能不能有足夠的理解,成功也是需要過程的,成功是背後多少成果的累積而成,絕非只是當下的成果而已如果沒有所謂的那些"失敗"(ingress恐怕也稱不上失敗、他的地域性活動都還是吸引不少人潮,失敗?)的累積,又何來成功? 這也是為什麼其他人無法做到同樣的成功,因為不懂
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:26:00不,我很能理解不棄不離被當白痴還會一直幫忙辯護的心態.這
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:26:00得、或不願意去承擔、接受失敗(?)的過程
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:27:00KIWAMI這種心態就標準的現在慢慢浮上台面被討論的東方教育讓東方人相對西方在創業上不利、害怕面對失敗的心態
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:28:00
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:28:00一個新的東西要被建立勢必要有很多試錯的過程
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:32:00成功不是憑空就能生出來的,想要挑人家成功的才做那就是像台灣之所以會走到一堆都是代工的情況
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:32:00
科技這種東西 有時候不是好就能成功 時機也很重要 不論是專業的論文或是休閒的雜筆 都有文章在陳述囉
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:36:00是的,成功是很多因素的結合,只有其中一樣是不夠的,也所以最後能夠成功的人是在每次的失敗中都能思考進步、將成果累積下來,在對的時機下運作的結果
作者:
likolp (王‧十字)
2017-07-12 10:40:00ingress可以讓NIA維持營運到可以推出PMGO,這就是成功
作者:
feng2429 (xmy88823)
2017-07-12 11:39:00這個月我就課了1190,無法想像下個月手機費
作者:
AAaaron (....)
2017-07-12 11:52:00我只課過300,為了九連孵..本想課金擴背包可惜沒半價><
作者:
Davidgood (我叫Jason不叫David)
2017-07-12 12:05:00課金是可能延遲的,像頭目戰出來,我也是先把原有的1000多皮幣買入場券,愈玩愈有趣,花完1000之後再課金所以我課大單是在活動推出一個多禮拜後,有延遲會課金的玩家一定很快發現禮包不划算,單買入場券就好
作者:
trtc (柳樹旁的捷運)
2017-07-12 13:11:00怎麼沒有人想說這波課金是為了買包包容量的?1000—>1500
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 13:14:00KIWAMI很早就在板上持這種論調了啦,很早就不玩了還持續關心真的賺人熱淚偶爾就出來戳一下,真的很關心時事捏,不是PM粉還能這麼勤follow難道是恨鐵不成鋼?話說回來不論再多爛bug就營收而言,這次raid的設計確實是去年AR後的另一個突破「把玩家帶出門面對面交流」這個部分確實做得很成功我身邊的玩家一直買卷就是因為一整團一路往下打,一整天就過去了第一次體會到美國鄉下也是很有人情味的
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2017-07-12 14:18:00說到MUD打王還真的有點像XDDD現在頭目戰就是圍毆沒太多技巧性了