[發問] 技能參考網站

作者: cc001225 (凱文哥)   2017-07-31 19:38:46
回鍋一個禮拜
有鑑於招式改版
打完Boss戰後身上多了一堆大小招機
賭徒心態爆發想來洗個招
不知道現在推薦的網站哪個準?
以前都是看Pokémon.gameinfo
但仔細看過之後發現怪怪的?
舉妙蛙花來說
網站推薦藤鞭/日光
http://i.imgur.com/Nkw3QNb.jpg
可是
快刀的DPS不是高於藤鞭嗎
而落英的DPS也高於日光
為什麼進攻推薦不是推飛葉快刀/落英呢?
還請板友推薦參考網站與指點,感謝。
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-07-31 19:40:00
你先搞懂DPS 跟EPS差異是什麼再說
作者: dora90129 (+G)   2017-07-31 19:40:00
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-07-31 19:40:00
呃.....
作者: dora90129 (+G)   2017-07-31 19:41:00
GamePress
作者: bmw3633 (好夢璃)   2017-07-31 19:48:00
你對技能的認知版本還停留在2016.08.06版本嗎?
作者: mihono (帳號拿不回來)   2017-07-31 19:49:00
只開圖鑑的,就不用浪費在那上頭
作者: CraziPhone (有點不方便)   2017-07-31 19:56:00
Earn Per Share (誤)
作者: ianshadow (雁影)   2017-07-31 20:00:00
小招的話除了DPS還要看集氣速度(EPS),大招要考慮放一次耗多少能量。但有時侯同樣能量DPS比較低的大招評價會比較高,這我不太知道為什麼,有待強者補充
作者: bmw3633 (好夢璃)   2017-07-31 20:01:00
要考慮能量轉換阿
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-07-31 20:08:00
ptt PokemonGO版置底文
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-07-31 20:13:00
作者: ianshadow (雁影)   2017-07-31 20:18:00
bmw大我有考慮能量了喔,但例如petal blizzard跟solerbeam都耗100能量,且petal blizard有較高的dps,但評價卻是soler beam較高,上網查過也沒查到明確解釋補充一下我上面是以霸王花去查的
作者: laker7634 (HERRO)   2017-07-31 20:30:00
找寶貝上也有提供技能跟DPS的資訊
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-07-31 20:31:00
你拿100能量給落英繽紛只換到110傷害 給日光束有180傷害
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-07-31 20:31:00
落花飛雪 100能量 2.60秒 110傷害日光束 100能量 4.90秒 180傷害
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-07-31 20:32:00
這就是落英繽紛評價較低的原因
作者: aa25019459 (檸檬奶茶)   2017-07-31 20:32:00
自己高興就好了啊,用的順手就好
作者: x7791175 (漂泊浮雲)   2017-07-31 20:34:00
你就想想在日光束(4.9)-落英(2.6)=2.3秒的時間,有沒有辦法光靠小招打到180-110=70的傷害,顯然是不能
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-07-31 20:36:00
小招藤鞭(DPS:11.67)來說:4.9秒 藤鞭/日光束:傷害1804.9秒 藤鞭/落花飛雪:傷害110+(4.9-2.6)*11.67=136.841
作者: ianshadow (雁影)   2017-07-31 20:45:00
感謝說明,不過這樣可能還是取決於戰鬥時間?如果時間剛好夠放第二次落英繽紛,而日光束還沒集滿,這樣可能就變成落英繽紛傷害較高?因為落英繽紛有較高的DPS, 所以時間拉越長感覺越有利
作者: wcptt (龍魂)   2017-07-31 20:48:00
接樓上,所以我個人比較偏愛二格招
作者: kthang (小高)   2017-07-31 20:51:00
簡單來說就是小照招除了看傷害還要看蓄能速度,大招除了看傷害還有要看耗能多寡,更講究的還要看耗秒多少一格跟兩格如果差距不大我一般偏向2格,因為一格容易溢傷
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-07-31 20:53:00
還有一格招很容易死前留一堆能量
作者: kthang (小高)   2017-07-31 20:54:00
對阿,自己死留一堆蓄能,要噴招的時候對手血已不多
作者: LoYuMing (駱駝)   2017-07-31 21:23:00
明明就"Earnings Per Share"
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-07-31 21:28:00
大家
作者: idontbirdu (我不想鳥你)   2017-07-31 21:57:00
藤鞭超好用阿 可以一邊打一邊閃
作者: CraziPhone (有點不方便)   2017-07-31 22:12:00
感謝L大揪正 初會沒學好(跪
作者: dajyunlin (DJ藺)   2017-07-31 22:12:00
Enter Piguu Sex
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-07-31 23:00:00
#1Oi3dk_R [閒聊] 招數強度估計
作者: ShenMue (莎木)   2017-07-31 23:03:00
pokebattler 最好置底文沒有提這個網站嗎?這是目前最好的評測網站,而且可以自己設定選擇
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-07-31 23:23:00
因為置底算是個教學文 沒特地提攻略網站
作者: ShenMue (莎木)   2017-07-31 23:36:00
建議教學文教用 Pokebattler 跑模擬,才能有客制化的結果
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-08-01 00:03:00
嗯那你可以發一篇教學 我會幫你去置底建議M入精華區
作者: swind86516 (for no reason)   2017-08-01 03:44:00
以守道館來說 還要考慮招式延遲 像破壞死光就太好躲所以卡比獸或幸福蛋就不推薦拿死光GamePress的圖鑑有深入講解每個技能優劣的原因 可參考
作者: wubai32 (小黑)   2017-08-01 12:02:00
以目前來說兩格招比較好 以前只考慮溢能現在常常是快集滿時被頭目大招秒掉集好的能量都浪費掉了 像我練了兩隻風速狗火焰噴射比大字爆好用太多 只是火焰噴射也絕版了就是

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